Здесь я напишу прохождение!!!
Прохождение Obliviona !!
Сообщений 1 страница 29 из 29
Поделиться22007-12-20 22:05:36
НУ НАЧНЁМ !!!!!!
Побег из тюрьмы (Escape from Prison)
Вы приходите в себя в тюремной камере. Подойдите к двери и выслушайте все что вам скажет узник в соседней камере. После этого появится император с тремя охранниками. Он узнает вас и позволит последовать за ним. Но вскоре ваши пути разделятся, и вам придется искать обходной путь. Несколько крыс прогрызут дыру в стене и нападут на вас. Убейте их, пролезьте через образовавшуюся дыру и пройдите через пещеру. Противники – крысы, гоблины и один немертвый. Выйдя из пещеры, вы снова встретитесь с императором. Он прикажет Клинкам не нападать на вас. Теперь вы тоже защищаете императора. Продолжайте путь, отбивая атаки убийц. В одной из комнат вас вместе с императором окружат, и его убьют. Перед смертью он прикажет вам отнести Амулет Королей Джоффру. Поговорите с Баурусом. Получите ключ от двери, которая ведет к выходу из подземелья. Советы: Если убийцы для вас слишком сильны (на высоких уровнях сложности), не лезьте в драку – пусть с ними разделаются Клинки. Подберите с тела убитой девушки-Клинка акавирскую катану – лучшее оружие в этой темнице. Позже ее у вас заберет Баурус. Проходя этот квест вы одновременно постепенно «создаете» своего персонажа. Не бойтесь ошибиться – вы сможете изменить свой выбор при выходе из подземелья. Выйдя из подземелья, вы ничего изменить уже не сможете.
Передать амулет (Deliver the Amulet)
Вам нужно доставить амулет Джоффру в Вейнонском Аббатстве (Weynon Priory). Вы получаете сообщение об этом при выходе из первого подземелья. Конечно же, вы можете не браться за это задание так долго как пожелаете и вместо этого пойти исследовать мир. Добраться до Аббатства можно пешком или «быстрым путешествием», кликнув на значок Аббатства на карте. Если решите добираться пешком сразу – опасайтесь грязекрабов, могут сильно покусать если их вовремя не заметить. Прибыв туда (о том что вы попали туда куда нужно вы узнаете из всплывающего сообщения) найдите Джоффра. Спросите у монахов, они скажут вам, что он в своем офисе на 2м этаже. Поговорите с Джоффром. Амулет останется у него. Вы получите следующее задание и кое-какое снаряжение. Опять же выбор ваш – можете сразу взяться за него, а можете идти исследовать мир. Рекомендуется второе – следующий блок квестов достаточно сложен и неплохо бы сначала улучшить свои навыки. Перед тем как уйти поговорите с другими монахами – вам дадут еще кое-какие вещи и коня.
Найти Наследника (Find the Heir)
Ваша задача – найти незаконнорожденного сына императора, Мартина, в Кватче. Прибыв в Кватч, поговорите с Гиртель. На Кватч напали даэдра. Страж Савилиан Матий защищает то, что осталось от города. Теперь поговорите с Болденом. Он скажет вам, что Савилиана можно найти на вершине холма, вверх по дороге на севере от лагеря. Поднимитесь по ней. Подходя к городу вы заметите, как небо меняет цвет на багровый. Поговорите с Савилианом. Узнаете, что в городе остались выжившие, и среди них – Мартин. Но он откажется последовать за вами пока город в осаде. Предложите свою помощь Савилию.
Освобождение Кватча (Breaking the Siege of Kvatch)
Вы должны закрыть Врата Забвения и помочь всем выжившим. Подойдите к Вратам и «активируйте». Попав в Забвение увидите, что несколько даэдра атакуют стража Лленда Вониуса. Убейте даэдра и поговорите с ним. Теперь он будет вам помогать. Остерегайтесь ловушек и опасных растений. Ловушки можно обезвредить издали стрелой. Сначала идите к башне на северо-востоке. Зайдите внутрь и на подъемнике заберитесь наверх (неподалеку есть кровавый колодец, он может вас излечить). Там дерните за рычаг. Исследуйте остальную местность, потом идите через большие ворота, которые вы открыли, дернув за рычаг, к главной башне. Проберитесь на самый верх. Убейте даэдра-стража, возьмите с его тела ключ. Поговорите с пленником. Он расскажет что чтобы закрыть Врата надо убрать со своего места Камень-Печать (Sigil Stone). Теперь когда у вас есть ключ вы можете подниматься дальше. Добравшись до красной светящейся платформы, встаньте на нее и поднимайтесь выше. Ваша цель – Sigillum Sanguis, Печать Крови. Именно там находится скрепляющий Врата Камень. Возьмите его (с его помощью можно зачаровать броню). Вернитесь к Савилиану. Он считает, что сейчас хороший момент для контратаки. Следуйте за ним. Его нельзя убить – он все время будет оживать и сможет защитить вас если возникнут сложности. Очистите площадь от даэдра. Поговорите с Савилианом. Войдите в церковь и Мартин согласится пойти с вами. Поговорите с Савилианом снова, если хотите полностью освободить Кватч. Мартина надо отвести в Вейнонское Аббатство, чтобы завершить квест «Найти Наследника».
Битва за Кватч (The Battle for Castle Kvatch)
Квест дает Савилиан после выполнения задания «Освобождение Кватча». Савилиан вместе с еще несколькими солдатами поведут вас вперед. Доберитесь до моста в крепость. Поговорите с Матием. Врата закрыты. Вернитесь в часовню и поговорите с Берихом Инианом о ключе. Поговорите со стражами в часовне, попросите их следовать за вами – их помощь пригодится. Спуститесь на нижний уровень часовни. Если Иниен умрет, заберите с тела ключ. Идите вперед до поста стражи, пройдите сквозь проход в стене и наверх в сторожку привратника. Поверните колесо чтобы открыть врата. Уничтожьте всех даэдра на пути и поговорите с Матием. Дальше вы пойдете одни. Вам надо в комнату Графа. Убейте мини-босса. Граф к сожалению тоже мертв. Возьмите его кольцо и отнесите его Савилиану.
Вейнонское Аббатство (Weynon Priory)
Как только вы прибудете в Аббатство с Мартином к вам подбежит Эронор и сообщит, что кто-то напал на аббатство и теперь убивает всех подряд. Защититесь от убийц, найдите брата Пайнера. Зайдите в часовню. Помогите Джоффру отбиться. Он предположит, что убийцы ищут Амулет Королей. Идите за Джоффром. Конечно же Амулет пропал. Расскажите Джоффру о Мартине. Оно попросит проводить Мартина в Храм Небесного Владыки (Cloud Ruler Temple), на восток от Аббатства. В Храме поговорите с Цирусом. Мартин и Джоффр (который тоже шел за вами) останутся в Храме. Поговорите с Джоффром чтобы перейти к следующему заданию. Предварительно заклинаниями или предметами постарайтесь поднять его расположение к вам. Если оно ниже 40, то вы потеряете возможность вступить в ряды Клинков.
Путь Рассвета (The Path of Dawn)
Став Клинком, поговорите с Джоффром об Амулете Королей. Он предложит вам найти Бауруса в Имперском Городе, в таверне Лютера Броада, округ Эльфийские Сады (Elven Gardens District). Найдите Бауруса и делайте то что он скажет. Когда он и его «тень» скроются в подвале заходите следом и смотрите что произойдет. Можете помочь или постоять в сторонке. Обыщите тело. Возьмите книгу и прочтите ее. Поговорите с Баурусом. Здесь вы впервые услышите о культе Мифической Зари. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной (Tar-Meena) в Таинственном Университете (Arcane University). Вы найдете ее на одном из этажей в приемной Университета или, если вы успели стать членом Гильдии Магов, - в Мистических Архивах Университета. Расспросите ее о культе. Вы должны найти еще три Комментария Мифической Зари. Один вам подарит сама Тар-Мина. Посетите магазин «Первое издание» (First Edition) в Торговом Округе Имперского города (Market District). Расспросите продавца об этих книгах. Третья у него как раз есть. Если его расположение к вам будет достаточно высоким, он вам ее продаст. Можете не покупать – вы все равно ее получите когда придет Гвинас, заказавший себе эту книгу. Подождите пару минут и он придет. Поговорите с ним, заберите 3ю книгу. Теперь вам надо встретиться с членами Мифической Зари вместо него. Поговорите с Баурусом и сообщите ему о том что вы узнали. Примечание: Если вы не «отрапортуете» Баурусу, он сам вас вскоре найдет. Причем где угодно – даже за пределами Имперского Города. А идти за ним следом вам придется пешком, так что не убегайте далеко. У него нет лошади и он не бегает. Он не последует за вами если вы решите использовать режим «быстрых путешествий». Вам просто придется идти следом. Проводите Бауруса к канализации. (Здесь Баурус может умереть, хорошо охраняйте его.) Вас ожидает сравнительно долгий путь без каких-либо серьезных врагов. Если вы убежите слишком далеко вперед, Баурус остановится и будет ждать пока вы вернетесь. Достигнув места встречи определитесь, кто останется здесь а кто пойдет наверх. Разобравшись с убийцами, возьмите с тела 4ю книгу, магическое кольцо и ключ. Теперь Баурус отправится в Храм Небесного Владыки. Поговорите с Тар-Миной. Она скажет что расшифрует подсказку содержащуюся в книгах если вы вернетесь к ней завтра. Можете расшифровать и сами: большие красные буквы в книгах складываются в слова GREEN EMPEROR WAY WHERE TOWER TOUCHES MIDDAY SUN. Если вы сами не разобрались с что это значит, то поговорите еще раз с Тар-Миной и она попросит зайти еще через день. Идите к центральному округу Города, Зеленому Императорскому Пути. Там найдите гробницу Камаррил (Camarril). Примерно в полдень, если погода солнечная, на двери гробницы высветится рисунок. Изучите его («активируйте»). Квест завершен.
Святыня Дагона (Dagon Shrine)
Теперь вы знаете, где находится убежище Мифической Зари – маркер в северо-восточной части карты. Идите туда. В пещере привратник без проблем пропустит вас внутрь. Поговорите с Хэрроу. Он попросит вас отдать ему все ваши вещи и надеть мантию Посвященного. Откажитесь – и вам придется продираться внутрь с боем (сложно но можно). Примите робу и следуйте за Хэрроу. Манкар Каморан вскоре исчезнет в портале. Вы получите сообщение, что ваша следующая цель – книга Тайинственный Ксаркс (Mesterium Xarxes). В то же время культисты попросят вас как новичка совершить ритуальное жертвоприношение. Откажитесь – и они нападут (вы безоружны и без брони, победить почти невозможно). Согласитесь сделать это. Возьмите серебряный нож; рядом с ним лежит Ксаркс. Подхватывайте его и бегите. Тот вход, через который пришли вы, закрыт, но есть другой, через жилые комнаты. Выбежав наружу направляйтесь к Мартину в Храм Небесного Владыки и вручите ему книгу. Примечание:Если у вас есть в инвентаре квестовое оружие, такое как Умбра, Кинжал Скорби или Церемониальный Клинок Коррола, Хэрроу не сможет их у вас забрать. Если хотите получить обратно свое снаряжение – убейте Хэрроу. Если вам удастся освободить пленника-жертву (не берите Ксаркс или жертва немедленно умрет) позже в Храме Единого в Имперском городе он немного поднимет ваши навыки Восстановления и Алхимии. С того момента, как вы выйдете из пещеры, в городах на вас будут нападать агенты Мифической Зари. Если поблизости будет стража, она придет вам на помощь.
Шпионы (Spies)
Передайте Ксаркс Мартину. Поговорите с Джоффром, а потом со Стеффаном. Идите к рунным камням на юго-востоке. Подождите до заката. Появятся один или два агента Мифической зари, убейте их, и возьмите с их тел все ключи. Поговорите с капитаном Бурдом в Бруме. Найдите дом Джарлы и через люк в полу спуститесь в подвал. Если ключа у вас нет, пройдите через указанные капитаном Пещеры Брумы – окажетесь в том же подвале. Найдите «приказы Джарлы» на столе и прочтите. Возьмите их с собой и покажите Джоффру. Он попросит вас рассказать об этом Графине Брумы. Поговорите с Мартином о том, что он узнал.
Кровь Даэдра (Blood of the Daedra)
Вам надо принести Мартину даэдрический артефакт. Подойдет любой из тех, что вы получаете, выполняя квесты статуй Лордов Даэдра. Выбирайте какой не жалко и отдавайте Мартину. В процессе ритуала артефакт будет уничтожен, обратно вы его не получите.
Врата Брумы (Bruma Gate)
Задача – закрыть Врата Забвения возле Брумы. Капитан Бурд уже ждет вас неподалеку от Врат. Он и его солдаты будут вам помогать. Бурд бессмертен. Доберитесь до вершины башни, по пути убейте Хранителя Печати и заберите с тела ключ. Следите чтобы Бурд следовал за вами. В Печати Крови, так же как и в Кваче, заберите Камень. Закрыв Врата, поговорите с Бурдом. Вернитесь к Джоффру, получите еще один необязательный квест.
Помощь Бруме (Aid for Bruma)
Квест необязательный, но сильно облегчит вам задачу открытия Великих Врат позже по сюжету. Джоффр попросит вас найти союзников в битве. Поговорите с капитаном Бурдом в Бруме. Теперь ваша задача – обойти все города Киродиила и выполнить задания их правителей (закрыть одни из врат за пределами городов, какие именно - скажут). Лучше всего сначала поговорить с Окато, иначе потом квестовая стрелка в Имперском Городе пропадет. Если вы полностью освободили Кватч, поговорите с Савилианом, он пошлет подмогу сразу же. В других городах поговорите с правителями, закройте указанные ими (точнее маркером) врата и они тоже пошлют своих солдат вам на помощь. В Чейдинхоле, закрывая врата, проследите, чтобы сын графа, Фарвил, выжил. Таким образом вы попутно выполните квест «Своенравный рыцарь (The Wayward Knight)». Сохраняйтесь почаще – у Фарвила просто талант притягивать к себе всех даэдра в комнате. В награду – одна из двух уровневых вещей на выбор, посох или меч от его отца.
Кровь Богов (Blood of the Divines)
Вам нужно достать кровь Тайбера Септима. Она осталась на его броне, захороненной в Санкр Тор. На вашей карте появится маркер, обозначающий положение башни. Доберитесь туда и войдите в подземелье. Внутри живет нежить. По пути вы встретите Скелета-Клинка. Победите его и он превратится в призрака. Поговорите с ним. Он скажет, что всего их было четверо. Обыщите катакомбы Санкр Тор, Зал Правосудия и Тюрьму. Убейте еще трех Скелетов-Клинков. Освободив всех Клинков спуститесь в Гробницу Императоров Римана. Клинки снимут заклятье закрывающее вход. Возьмите броню и отнесите Мартину.
Мискарканд (Miscarcand)
Теперь Мартину нужен Великий Камень Велкинд. Он находится в руинах Мискаранд, между Кватчем и Скинградом. Руины вполне обычные, противники не очень сильные. Обыщите и возьмите Камень. Как только вы к нему притронетесь появится Король Мискарканда (сильный лич) и еще кое-какая нежить. Убейте если сможете или просто убегайте. Отнесите Камень Мартину. Примечание: если вы успели достать Камень до того, как выполнили квест «Кровь Богов», то перед тем как передать Мартину Броню Тайбера Септима воспользуйтесь следующей консольной командой чтобы убрать камень из своего инвентаря: «player.removeitem 000345AF 1» (без кавычек). Потом отдайте ему броню, получите задание «Мискарканд», а затем снова верните Камень командой «player.additem 000345AF 1». Если вы этого не сделаете, то в битве у Брумы Мартин не переоденется в боевое облачение и пойдет на врага в своей обычной мантии и с маленьким зачарованным кинжальчиком.
Защита Брумы (The Defense of Bruma)
Мартину нужен последний ингредиент – Великий Камень-Печать. Единственный способ его достать – позволить врагам открыть Великие Врата Забвения у Брумы. Проводите Мартина, Джоффра и Бауруса в Храм Талоса, вернитесь в крепость Брумы и поговорите с графиней. Объясните ей ваш план и проводите в Храм Талоса. Она прикажет Бурду собирать войско. Следуйте за Мартином. Армия и союзники (если вы выполнили квест «Помощь Бруме») ждут вас. Одни Врата уже открыты. Вам надо чтобы открылись три. Из каждых Врат будут появляться все новые даэдра. Когда откроются трое Врат, вслед за ними появятся Великие Врата. Ваша задача – сделать так, чтобы Мартин выжил до того момента, когда вы войдете в Великие Врата. Бауруса и Джоффра тоже могут убить, но на сюжет это уже не повлияет. Если вы еще не завершили квест «Коррупция и совесть», но завершили квест «Помощь Бруме» для Чейдинхола, вам на помощь придет Ульрих Лилэнд. Он бессмертен. Если вы Архимаг или Слушающий, можете нанять себе еще и помощников соответственно из Гильдии Магов или из Темного Братства. Примечание: Внимательно следите кого вы бьете! За убийство союзника в этой битве вы получаете 1000 золотых штрафа.
Великие Врата (Great Gate)
У вас есть 13 минут на то чтобы достичь Печати Крови и завершить этот квест. Бегите к первой башне с любой стороны и на лифт. Потом на самый верх. Выходите из башни. Врата на вашем пути закрыты, так что забегайте в другую башню неподалеку, бегите снова наверх. Активируйте механизм, открывающий Врата. Теперь вход к главной башне открыт. Сама башня представляет из себя небольшой лабиринт. Доберитесь до Печати Крови и возьмите Великий Камень-Печать. Отдайте его Мартину. При хорошей акробатике, выносливости, и куче лечащих заклятий, можете пропрыгать прямо по лаве к главной башне, экономя кучу времени. Тем не менее, исхода квеста это не изменит – осадный механизм все равно доползет до Врат.
Рай (Paradise)
В Храме Небесного Владыки Мартин готов провести ритуал, открывающий вход в Рай Манкара Каморана. Если вы готовы, можно начинать. Как только вы попадете в Рай, с вами заговорит Манкар (телепатически, где-то мы это уже слышали… - Алесса). Идите по дороге. Встретите дремору. Убейте и возьмите Наручи Избранных. Можете выполнить его квест (освободить Ксивилаи, надо просто пробежаться до пещеры и толкнуть бревна). Проберитесь к затопленному гроту. Наденьте Наручи Избранных. Теперь вы можете войти в дверь в конце грота, но не можете снять наручи (кстати, будьте уверены, что у вас собой есть не-цельная броня, например броню Темного Братства вместе с наручами одеть нельзя, и вы окажетесь полностью раздеты за исключением этих браслетиков). Вскоре вы встретите альтмера–культиста. Если вы скажете что собираетесь убить Каморана, он предложит снять с вас наручи. Вам надо будет притвориться пленником. Не бойтесь, альтмер вас не убьет. Альтмер попросит вас встретить его в другом месте. Идите туда, и он снимет с вас наручи. Идите дальше, вас встретят дети Каморана и проведут к своему отцу. После разговора убейте всех. Обыскивайте тела сразу как только убьете, не ждите окончания боя. Убейте сначала детей, потом самого Каморана. Вещи у них неплохие, но если вы не соберете их сразу, то после смерти Каморана Рай исчезнет, и они будут потеряны.
Храм Единого(Temple of the One)
Мартину надо попасть в Храм Единого и зажечь Огни Дракона, но сначала из вежливости он должен нанести визит Канцлеру Окато. Проводите его в Имперский Дворец. Окато будет рад Мартину, но тут посланник ворвется в залу и сообщит, что Врата Забвения открываются прямо на улицах города. Ведите Мартина к Храму. Убейте всех напавших даэдра. Пройдите через ворота в Храмовый Округ. Здесь из двух Врат будут выходить все новые даэдра, убить всех нельзя. Идите налево. Подойдите поближе к Принцу Даэдра. Журнал обновится. Мартин подбежит к вам, поговорите с ним. Как можно быстрее бегите с Мартином к Храму (используйте все возможные заклинания скорости, Мартин войдет в Храм одновременно с вами) по проходу между Дагоном и стеной, и наслаждайтесь возможно лучшими мгновениями игры, пока Мартин/Акатош будет сражаться с Мехрун Дагоном. Примечание: Убить Дагона в принципе можно, забросав издали заклинаниями. Он превратится в кучку красного пепла, но все равно будет атаковать (невидимый). После битвы к вам подбежит Окато. Он назовет вас Чемпионом Брумы и закажет вам особый сет брони, который вы сможете забрать в Оружейной Легиона в Тюремном Округе через две недели. На ваш выбор будет легкая и тяжелая броня. Зачарования на них одинаковые. Кроме того, теперь вы можете получать благословения от Аватара Акатоша.
Основной квест завершен. Вы можете продолжить свои исследования в Киродииле, но все Врата Забвения теперь закрыты.
Поделиться42008-03-08 10:40:24
А неосновной сюжет: Гильдия магов
Для того ,чтобы вступить в Гильдию и получить доступ к благам Университета Тайн ,сначала нужно получить рекомендации глав Гильдий всех городов ,кроме Кватча ( по понятным причинам ). Начнём-с ,пожалуй.
Брума
Джин Фрасорик просит нас отыскать некоего Дж'Скара ,который во время занятий магией куда-то исчез. идите к Волонаро и поднимите его отношение к вам до 70. Эльф предложит нам украсть руководство по заклинаниям из стола Джин. Ничего сложного. Волонаро назначит нам встречу в 10 вечера. Оказывается ,маги так подшутили над Джин ,которую они не признают за главу Гильдии из-за её некомпетентности. Ну да ладно. Докладываем Джин о том ,что Дж'Скар найден и получаем заслуженную рекомендацию.
Анвил
Карахил просит нас выявить мага ,убивающего путников. Идите в гостиницу Брина Кросс и поговорите с Ариель. Последуйте её совету и расскажите хозяину заведения о том ,что вы - странствующий горговец. Затем к нас привяжется некая Камильда и предупредит об опасности путешествия. Ариель попросит нас поспать и отправляться по дороге в Кватч. Что и следовало ожидать. Камильда атакует ,но нарывается на защищающих нас Ариель и боевых магов. Поговорите с Ариель и возвращайтесь к Карахилу.
Скинград
Адриенна Берен поручит нам найти некоего Эртора. Распрашиваем магов и узнаём ,что он должен находиться в пещере Блик Флэтс. Идём туда и выносим зомбарей,цепляем Эртора и возвращаемся в Гильдию. Поговорите с Адриенной. Третья рекомендация у нас.
Чейдинал
Интересный квест. Фалкар приказывает нам достать из колодца кольцо. Подозрительно. Разговариваем с аргонианкой Дитсан наедине. Оказывается , Фалкар уже посылал на это задание другого мага ,и тот не вернулся. Ну что ж ,прыгаем в колодец ,находим труп неудачливого предшественника и понимаем ,что колечко весит аж 150 фунтов! Выбираемся наружу и идём к Дитсан. Она обвинила Фалкара в его очевидных грехах ,и он сбежал из Гильдии. Она просит нас обыскать его комнату. Рекомендаций там нет ,зато есть некромантские чёрные камни душ. Отдаём их Дитсан. Она обещает написать рекомендации за Фалкара.
Бравил
Куд-Эй хочет ,чтобы мы вернули магический посох ,украденный Вароном Вамоиром у своей возлюбленной. Да ,влюблённые люди часто творят глупости. Идём к Варону и поднимаем отношение ( неважно ,данными свитками или при помощи умения ). Он сознается ,что уже отдал посох знакомому в Имперском Городе. Его зовут Сорис ,живёт в Дворцовом квартале. Расскажите об узнанном вами Куд-Эй и отправляйтесь. Поднимите отношение с Сорисом до 70 и выкупите посох за 200 монет. Возвращайтесь к Куд-Эй.
Лейавин
Глава Гильдии ,Дагейл ,явно не в себе. Говорим с Агатой. У Дагейл украли Амулет Провидца ,который надо бы вернуть. Разговариваем с Калтаром ,затем снова с Агатой и Дагейл. Идите в указанный форт ,громите бандюков и поднимите с тела главаря ключ. За заперной дверью возьмите амулет и убейте атаковавшего Калтара. Возвращайтесь к Дагейл.
Коррол
Тикиус просит нас узнать ,Что нужно Эране в городе. Находим её и расспрашиваем. Она ищет книгу "Пальцы Горы". Расскажите об этом Тикиусу. Отправляйтесь на Облачную вершину ( Маркер появляется после разговора с Эраной ) и поднимите с трупа искомую книгу. Теперь перед вами выбор. Советую отдать книгу Тикиусу - тогда вы получите рекомендацию. В случае чего ,Эрана поручит сам украть "Пальцы Горы" у аргонианца. Это уже необязательно ,но по выполнению она передаст записку ,в которой будут указания по получению мощного заклинания школы Разрушения...
У нас есть рекомендации всех Гильдий Сиродиила. Езжайте в Университет Тайн и поговорите с Раминусом Полусом. Вы получаете форму мага , ранг Ученик и задание по созданию собственного магического посоха.
--------------------------------------------------------------------------------
A Mage's Staff ( Посох Мага )
Отправляйтесь в пещеру Уэллспринг. К сожалению ,маги внутри помощи нам уже не окажут. Убейте некромантов ,захвативших пещеру. Не забудьте ззять ключ с тела убитого мага. Выходите наружу. Там будет ещё несколько некромантов и труп ещё одного мага. Загляните в каменный контейнер - там заготовка для посоха. Доложите об увиденном Раминусу. Дальше боёв не будет. Идите к Делмару и выбирайте тип зачарования на посохе. Подождите сутки и заберите ваш посох. Возвращаётесь к Раминусу и получите ранг Странник.
Ulterior Motives ( Скрытые Мотивы )
Раминус отправляет нас в Скинград ,к графу Хассилдору. В замке беседуем с Хасидиусом ,ждём сутки. Хасидиус отправляет нас на встречу с графом около Проклятой шахты в два ночи. Засада. Хасидиус и ещё пара некромантов достаточно сильны ,но нам помогает Янус Хассилдор ,непойми откуда взявшийся. Поговорите с Янусом и возвращайтесь к Раминусу. Он расскажет много интересного о графе и дарует нам ранг Вызывателя.
Vahtacen's Secret ( Тайна Ватацена )
Идём к Ирлаву Джаролу и получаем ключ. Внутри Ватацена встречаем Скалил ,которая поведает о странной колонне ,реагирующей на магию. Спускаемся ниже и беседуем с Денелом. Возвращаемся за книгой к Скалил и отдаём её Денелу. Изучите таблички в углах и переведите их при помощи Денела. Используйте свитки ,что лежат в сундуке позади мага. Теперь кастуйте заклинания с такими эффектами : удар огнём - удар холодом - повреждение маны - усиление маны. Колонна откроет секретный проход. Денел посылает нас на его изучение. Следуйте в новую локацию ,там в одной из комнат вы заметите некий предмет ,но путь к нему закрыт. Идите на север и нажмите на кнопку ,тогда лестница соизволит подняться. Берите древний эльфийских шлем ,отбивайтесь от нежити ,покажите его Скалил и отдайте его Джаролу. Раминус поднимет ваш ранг до Заклинателя.
Necromancer's Moon ( Некромантская Луна )
Раминус отправляет нас к Тар-Мине ,которая попросит нас прочесть книгу "Некромантская Луна" ( лежит на столе ). Прочитайте книгу ,и Тар-Мина отправит нас с Раминусу ,который в свою очередь попросит побеседовать с Ботиэль о ритуале "Тень Ревенанта". Получив от неё записку ,следуйте к пещере "Тёмный Разлом". В принципе ,тут можно поступить двояко. Можно дождаться ритуала ( он проходит раз в неделю. ) или просто ворваться в пещеру ,убить одного из некромантов и взять с его тела записку ,которую отнести с Раминусу.
Теперь вы получаете задания лично от Архимага Ганнибала Трейвена.
--------------------------------------------------------------------------------
Liberation or Apprehension ( Освобождение или Заточение ? )
В рядах некромантов есть агент Архимага по имени Микианус Алиас. Сейчас он в смертельной опасности ,и его надо вытащить. Кроме нас была послана группа боевых магов. Трейвен хочет ,чтобы мы проводили агента к нему. Отправляйтесь в Неньйонд Твил ,там вы встретите последнего выжившего боевого мага. Пробивайтесь через руины ,рано или поздно вы встретите Микиануса. Точнее то ,что
от него осталось. Получив запись в журнал ,возвращайтесь к Трейвену и получите новое звание от Раминуса - Колдун.
Information at a Price ( Информация за цену )
Нужно получить информацию от уже знакомого нам Януса Хассилдора. Отправляйтесь в замок Скинграда. Хал-Лиурз уйдет за графом ,так что подождите пару часов. Хассилдор нам информацию просто так не даст. Нужно убить вампиров в пещере неподалёку от города и любым способом убрать охотников на вампиров. Тут несколько вариантов :
1. Вы убиваете вампиров и предъявляете охотникам прах в качестве доказательства.
2. Вы рассказываете охотникам о логове. Они следуют туда и убивают вампиров. ( или гибнут сами )
3. Для самых кровожадных. Указываете охотникам на логово и следуете за ними. А затем просто выносите всех ,и вампиров ,и охотников.
Доложите о выполнении Хассилдору и получите информацию. Вернитесь с Трейвену и получите от Раминуса новый ранг - Волшебник.
A Plot Revealed ( Разоблачённый заговор )
Подождите денька три. Трейвен посылает нас в Гильдию Брумы. Отправляйтесь туда. Гильдия разрушена ,маги убиты ,повсюду сильная нежить. Пробивайтесь в бывшую комнату Джин и убейте некроманта. Появится перепуганный Дж'Скар и расскажет о том ,что произошло. Король Червей ! Это уже серьёзно... Принесите плохие новости Трейвену.
The Necromancer's Amulet ( Амулет Некроманта )
Подождите ещё три дня ,и получите сразу два задания : принести Архимагу артефакты Амулет Некроманта и Шлем Кровавого Червя. Сначала Амулет. Отправляйтесь в форт Онус ,пройдите мимо магов к Караяне. Предательство... Убейте Караяну ,возьмите Амулет и пробивайтесь к выходу. Отнесите Амулет Трейвену.
The Bloodworm helm ( Шлем Кровавого Червя )
Отправляйтесь в Форт Телеман. Убейте некромантов. Вскоре вы найдете тело бедного Ирлава. Возьмите Шлем и отдайте его Трейвену.
Раминас повышает вас до Мастера-Волшебника.
Ambush ( Засада )
Отпраляйтесь к руинам Силорна. Там вы найдёте троих боевых магов. Распределите их по позициям и ждите появления Фалкара. Постарайтесь убить его как можно быстрее - он может убежать в руины ,а оттуда выковыривать его нудно. Возьмите с тела чёрный камень душ и возвращайтесь к Архимагу.
Confront the King ( Битва с Королём )
Трейвен посылает нас на битву с Королём Червей - Мэннимарко. Попрощавшись с нами ,он заключает свою душу в камень. Исполнившись праведным гневом ,идите к пещере Эха. Убейте Болора ,заберите ключ и проходите внутрь. Убивайте всех некромантов ,вставших на пути. Мэннимарко в самом низу. Признаться ,я думал ,что Король Червей - какой-нибудь монстр ,а оказалось ,что это титул. Поговорите с Мэннимарко ,а затем убейте.
Возвращайтесь к Раминусу. Он выдаст вам мантию ,капюшон и расскажет о привилегиях Главы Гильдии. Теперь вы - Архимаг.
Недавно прошел.Надеюсь кому-то помог
Отредактировано $H@K@L (2008-03-08 10:41:20)
Поделиться52008-03-26 14:34:42
я думаю, что в этой теме нужно писать не прохождение гильдий, а прохождение побочных квестов
Поделиться62008-03-26 16:06:16
Прохождение ОБЛИВИОНА - РулеZZZ, но проблема одна - ОБЛИВИОН - СТАРИЧОК!!! Нада хотяб Shivering Isles описывать...
Поделиться72008-03-27 07:12:52
я думаю, что в этой теме нужно писать не прохождение гильдий, а прохождение побочных квестов
В принципе да.
Нада хотяб Shivering Isles описывать...
Тоже да.Пусть кто-нить напишет, где искать предметы для Кунсткамеры, а то я мало нашел
Поделиться82008-03-27 11:14:04
Я напишу прохождение Святилищ даэдр.
Азура
Для получения задания герою необходимо иметь 2й уровень.
Святилище Азуры расположено на северо-востоке Сиродиила, строго к северу от Озера Арриус. Поговорив с последователями, вы узнаете, что для призыва Азуры необходимо пожертвовать ей "Светящаюся пыль" на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами AM или PM). Найти ее можно в лавках алхимиков или на «трупах» блуждающих огоньков. Убить последних можно только магией или зачарованным, серебряным, эбонитовым, даэдрическим оружием.
Как только все условия будут выполнены, Азура заговорит. Она расскажет о своих заболевших вампиризмом последователях. Вы должны прервать их мучения. Они находятся в шахте недалеко от святилища. Убейте там пятерых вампиров и идите за наградой. Азура подарит вам многоразовый камень душ «Звезду Азуры»
--------------------------------------------------------------------------------
Боэта
Для получения задания необходимо иметь 20й уровень.
Святилище Боэты находится далеко к востоку от Имперского Города, в горах. Поговорите с служителями. В качестве подарка вам понадобится "Сердце Даэдры". Найти его можно в останках или в алхимических лавках.
Пожертвуйте сердце и выслушайте Боэту. Вам предстоит участие в "Турнире Десяти Кровей". 9 лучших воинов Сироиила и ваш герой встретятся в дуэлях. Проходите ворота по очереди, убивайте воинов и не забывайте обыскивать. Кроме хороших брони и оружия вы найдете немало лечебных зелий и зелий магии.
После победы над всеми идите в портал и говорите с Боэтой
Награда – один из лучших одноручных мечей – Золотая Марка, зачарованный на огненный урон.
--------------------------------------------------------------------------------
Вермина
Для получения задания необходимо иметь 5 уровень.
Святилище Вермины расположено недалеко Чейдинала, на озере Поппад. Пожертвование Вермине – один из самых редких предметов - Черный камень душ.
Найти его можно в пещерах некромантов, например, Черный Излом, так же по ходу прохождения заданий Гильдии Магов или же сделать самому. Для этого вам нужно: великий камень душ, заклинание (или свиток) "Захват Души" и темный алтарь некромантов. Последний можно найти возле пещеры Черный Излом. Раз в неделю, когда восходят Массер и Секунда, на алтарь падет луч света, наступает время для изготовления черного камня душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание захвата.
Принеся подношение Вермина расскажет вам о волшебнике, укравшем Шар Вермины. Он находится в башне Аркведа. Там вы попадете в кошмары этого волшебника. Пробившись через полчища низших Даэдр вы увидите мирно спящего старика. Забирайте шар и уходите.
Награда - посох Череп порчи (создает копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне)
--------------------------------------------------------------------------------
Клавикус Вайл
Для получения задания необходимо иметь 20 уровень.
Святилище Клавикуса Вайла находится к юго-западу от Имперского города проще всего его найти, если идти из Имерского города, через мост по дороге вдоль озера Румар на юг. Прихожане поведают вам, что для подношения статуе 500 золотых.
Клавикусу Вайлу, необходим меч, с заключенной в него душой воина Умбры. Он также говорит начать поиски в поселении Врата Пелла. По пути туда вы вдруг услышите еще один голос. Это Барбас, гончая Вайла. Он не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, так как тот его уничтожит. Он посоветует еще раз поговорить со статуей и отказаться от задания. Решать вам, но отказаться можно и позже.
Во Вратах Пелла поговорите со Ироком Диким. Его ученица Ленвин нашла этот меч Умбры и сама стала Умбра. Ее видели в айлендсих руинах Виндасел. Умбра живет в самой последней комнате. По пути вы натолкнетесь на крыс и крабов, а так же две ловушки, падающий пол и выход пара. Как дойдете до Умбры поговорите с ней. Она предложит либо уйти с миром, либо бой на смерть. Еще раз явиться Барбас и предложит отказаться. Если вы выбрали сражение еще раз поговорите с Умброй и сразитесь с ней. С трупа снимите меч, доспех тоже можете взять себе.
По возвращению в святилище поговорите со статуей. Клавикус попросит отдать меч. Но можете его и не отдавать. Если отдадите то наградой вам будет Маска Клавикуса Вайла, увеличивающая привлекательность, если нет то этот меч, по физическому урону самый лучший одноручный клинок, да еще и зачарованный на захват души при ударе.
--------------------------------------------------------------------------------
Гирцин
Для получения задания необходимо иметь 17 уровень.
Святилище охотника Гирцина между столицей и Бравилом. Подношение ей - это охотничий трофей, шкура волка или медведя. Подстрелить животное можно недалеко от святилища, они в изобилии водятся по всей Империи.
Его задание состоит в том, чтобы достать Рог Единорога. Сия животинка посеется в рощице неподалеку. НО!! Ее охраняют минотавры. Убейте стражей, а потом и самого единорога. Кстати, если к нему подкрасться, то можно использовать как лошадь.
В обмен на рог Гирцин дает кирасу из Шкуры Спасителя. Лучший легкий доспех в игре.
--------------------------------------------------------------------------------
Малакат
Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Малаката расположено на север и немного запад от Анвиля. Подошение ему жир тролля. Ингредиент довольно редкий, но можно найти как на трупах самих троллей, так и в алхимических лавках.
Жертвуем жир Малакту и получаем квест. Малакат разгневан тем, что лорд Драд использует его Огров как рабов в шахте. Поговорите с лордом и его женой, если нужно очаруйте их. Огры находятся в шахте неподалеку. Идем в шахту и освобождаем бедные существа. Они заперты в клетки со сложными замками. Ключи от них находятся у стражи. Можете перебить всю стражу и добыть ключи, выкрасть их или взломать замок. Главное освободите Огров и не убейте ни одного из них. Они мог пасть от стражи, но это не учитывается.
Награда – молот Волендраг, зачарованный на паралич и отнятие здоровья.
Напоследок загляните в поместье лорда ))
--------------------------------------------------------------------------------
Мефала
Для получения задания необходимо иметь 15 уровень.
Святилище Мефалы находится столицей и Брумой). Для подношения нужен паслен. Продается почти во всех алхимических лавках.
Дар принимается глубокой ночью, между 12 и 5 часами. Задание прядильницы сетей состоит в том, чтобы рассорить 2 семьи. Для этого необходимо убить их лидеров и свалить убийство на другого.
Для начала крадем в доме Нивана Далвилу церемониальный кинжал, а в доме Хрол Ульфгара фамильное кольцо. Затем незаметно (удобнее во время сна) убиваем их и подбрасываем в инвентарь реликвию другой семьи. То есть Далвилу – кольцо, а Ульфгару – кинжал. Распускаем слух об убийстве, поговорив с любым из жителей, и смотрим кровавую межсемейную разборку. НО не участвуйте в ней.
Награда - уникальный Эбонитовый клинок, зачарованный на высасывание здоровья и безмолвие при ударе.
--------------------------------------------------------------------------------
Меридия
Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Меридии расположено к западу от Скинграда. Подношение - останки живых мертвецов: эктоплазма, костяная мука или мертвая плоть. Добыть их легко.
Меридия просит убить пятерых некромантов в "Воющей пещере". Просто идем туда и вычищаем пещеру.
Наградой - Кольцо Хаджита, дающее увеличения скорости и хамелеон на владельца.
Наверх
--------------------------------------------------------------------------------
Молаг Бал
Для получения задания необходимо иметь 17 уровень.
Алтарь Молаг Бала находится к западу от Имперского города. Подношение – шкура пумы. Найти можно как на трупах пум, так и в магазинах.
Вы должны изменить судьбу еще одного жителя Сиродиила. Мелус Петилиус отказался от насилия. Принцу Даэдра это не нравится. Он дает вам Проклятую булаву, с помощью которой Петилиус должен вас убить. В деревеньке расспросите людей о Мелусе. Они расскажут вам его историю и что он проводит много времени на могиле жены. Идем туда, бросаем булаву на могилку, сохраняемся, снимаем все оружие и броню и бьем кулаком Мелуса. Он должен схватить булаву и начать убивать вас. Если нет, то загружайте сейв и положите булаву поближе к нему. Как только ваше здоровье приблизится к нулю вас перенесет к статуе.
Наград - Булава Молаг Бала, зачарованная на высасывание силы и магии при ударе.
--------------------------------------------------------------------------------
Намира
Для получения задания необходимо иметь 5 уровень.
Святилище Намиры восточнее Брумы. Дар ей не нужен, но чтобы получить задание вам нужно понизить привлекательность. Если ваша привлекательность и так не очень высока (до 60) то хватит четырех бутылок дешевого вина. Если она выше, но придется самостоятельно сварить зелье с понижением привлекательности и каким-нибудь положительным эффектом. Но используйте только ступку и пестик и кальцинтратор, так как остальные аппараты смягчают отрицательный эффект.
Понизив привлекательность, поговорите со статуей. Ее задание – спасти забытых последователей, живущих во тьме, от жрецов Аркея, несущих им свет. Для этого она дает вам заклинание, которым следует пометить жрецов. Идите в руины, запасшись зельями света или ночного глаза, там действительно очень темно. Еще пригодится обнаружение жизни. Ищите жрецов с факелами, но не убивайте их. Кастуйте заклинания, а остальное довершат служители. Сами никого не убивайте. Убив всех идите к статуе.
Награда - Кольцо Намиры, зачарованное на отражения физического повреждения и заклинаний.
--------------------------------------------------------------------------------
Ноктюрнал
Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Ноктюрнал можно найти, двигаясь на север по дороге из Леявиина. Подношение не требуется.
Двое воров украли Глаз Ноктюрнал, который необходимо вернуть. Идите в город и поговорите со стражей. Они расскажут о двух аргонианах, которым как они говорят недавно «повезло». Идите в дом к аргонианам, поговорите с ними, но они ничего не скажут. Выйдите и еще раз войдите в дом, либо прокрадитесь, либо воспользуйтесь зельем или заклинанием невидимости. Они будут говорить о пещере, в которой спрятали глаз. Идите в пещеру, глаз находится недалеко от входа. Берите его и возвращайтесь к статуе.
Награда – вечная отмычка, которая к тому же дает бонус +40 к навыку "Взлом" и не ломается.
--------------------------------------------------------------------------------
Перит
Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.
Святилище находится на берегу реки Серебряная рыба, между мостом через реку и озером Канулус. Подношение не требуется.
Служители Перита попытались вызвать его, но у них ничего не получилось. Вместо этого их дкшт вырваны из тел и отправлены в Обливион. Вам нужно всего лишь их найти. Статуя телепортирует вас в Обливион. Находите все души по маркерам, параллельно придется вынести здешних обитателей, и возвращаетесь в наш мир. Все.
Награда – тяжелый щит Разрушитель Заклятий, зачарованный на 30% отражение магии. Очень хорошо сочетается в паре с кольцом Намиры.
--------------------------------------------------------------------------------
Сангвин
Для получения задания необходимо иметь 8й уровень.
Святилище Санвина к северу от Скинграда Скинграда. Подношение – бутылка Сиродиильского Бренди. Найти его можно в лавках Имперского Города.
Принц Даэдра Сангвин недоволен тем, что графиня Леявиина, Алесия Каро устраивает скучный званый ужин, который вы должны сделать веселым. Для этого он дает вам заклинание, которое вы должны наложить на графиню и ее гостей. Но для начала вы должны проникнуть в столовую. Стражник пропускает только в определенный час и в дорогой одежде или броне. Проникнув на ужин, можете сразу кастовать заклинание, но позаботьтесь об отступлении. Ведь с графини и гостей под действием заклинания исчезнет вообще вся одежда, и с вас тоже. А теперь бегом отсюда к статуе. Если вы хорошо крадетесь или владеете заклинанием невидимости это не проблема, а если нет, придется отсидеть в тюрьме. Или же постоянно сопротивляться аресту и убегать. Не волнуйтесь, все вещи в целости и сохранности лежат в сундуке у статуи. Не забудьте уплатить штраф, за ваше «злодеяние»
Награда – посох Роза Сангвина, зачарованный на вызов высших даэдр.
--------------------------------------------------------------------------------
Шигорат(знакомо)
Для получения задания необходимо иметь 2 уровень.
Святилище Шигората расположено, между Бравилом и Леявиином. Подношение - салат-латук, крохотный камень душ и пряжа. Все это легко найти как в «мусорных» сундуках и бочках, так и купить в магазинах.
И почему все Принцы Даэдра так любят вмешиваться в дела людей?? Вам предстоит выполнить пророчество, известное как пророчество К'Шарры. Отправляйтесь в деревеньку, расположенную неподалеку и поговорите с шаманом о пророчестве и о городе.
И так, первые 2 пункта пророчества нашествие крыс и смерть овец. Из разговора с шаманом мы узнали, что в деревеньке есть превосходный сыровар – хозяйка гостиницы. Идем туда. На полочке лежит тот самый вонючий сыр. Проблема в том что ключ от нее в кармане у хозяйки. Добудьте сыр либо взломав замок, либо выкрав ключ. Теперь идите на улицу и кидайте сыр в котелок над костром. Со всей округи сбегутся крысы, а шаман начнет раскидывать отраву. Подберите ее. Теперь идет в загон для овец и подкладываем яд им в кормушку. Все. Ждем. Когда овцы умрут вы услышите Шигората, который просит подойти к центру города для финального аккорда. Небо затянули красные тучи и пошел дождь. Огненный дождь. Огненный дождь из собак. Все мечутся, а мы возвращаемся за наградой
Награда - посох Ваббаджак
--------------------------------------------------------------------------------
Хермоус Мора
Для получения задания необходимо пройти квесты всех Принцев Даэдра, дойти по сюжету до квеста "Кровь Даэдра", и получить 21уровень. После сна вам явиться Каста Флавус и скажет, что вас хочет видеть Хермоус Мора. Святилище его высоко в горах, так что лучше идти туда из Брумы или Санкре-Тор. Подношение не нужно, ведь он сам вызвал вас.
Хермоусу нужны души 10 представителей рас Обливиона. Для этого он дает вам свой камень душ и заклинание Захват Моры. Просто найдите 10 человек разных рас, наложите на них заклинание и убейте. Все. Подсказка, в качестве жертв можете использовать служителей в святилищах. Даэдра не обидятся.
Возвратившись с полным камнем душ Хермоус даст вам книгу Огма Инфиниум. Не простую книгу. При ее можно прочитать всего 1 раз, но по разному. Вы можете выбрать путь стали, путь тени или путь духа. Соответственно первое для воинов повышает Силу, Скорость, Мечи, Дробящее оружие, Тяжелые доспехи на 10 единиц, второе для воров повышает Скорость, Ловкость, Скрытность, Взлом, Легкую броню на те же 10 единиц, а третье для мага, повышает Интеллект, Разрушение, Колдовство, Восстановление тоже на 10. Если какой-то из навыков был главным, то уровень ваш повысится на количество этих навыков.
Поделиться92008-03-28 19:41:07
Кажется кто-то хотел прохождения побочных квестов ?
Ну чтож вы сами попросили!!!
TES IV: Oblivion: Прохождение: Одиночные квесты:
(Денежное вознаграждение за квесты целиком зависит от вашего уровня – герой первого уровня получит гораздо меньшую сумму за выполненное задание, чем герой двадцатого уровня.)
Имперский Город.
Лекарство от вампиризма. (Cure Vampirism)
Если вы заболели вампиризмом (или заразились им намеренно) и теперь желаете снова стать обычным человеком, то поговорите с Раминусом Полусом в приемной Архимага в Университете. Раминус предложит вам порасспрашивать графа Скингарда Джануса Хассилдора. Граф расскажет вам собственую историю и сообщит, что вам нужно найти некую Мелисанду. Мелисанда гуляет вдоль реки Корболо в районе восточнее столицы и южнее Чейдинхола. Для начала она попросит вас доставить ей 5 Гранд-Камней Душ. После этого вы получите целый список того, что нужно ей для составления зелья: 5 головок чеснока, 5 листов растения Тень Ночи (Nightshade), 2 экземпляра Кровавой Травы (растет на пустынях Обливиона), кровь аргонианца (она даст вам специальный клинок, которым вы должны пырнуть жертву, чтобы добыть кровь) и прах могущественного вампира. Аргонианец сойдет любой, в том числе и бандит, если вы не хотите вступать в пререкания с законом (или можно пырнуть один раз какого-нибудь дружественного аргонианца там, где нет стражи - например, в Святилище Темного Братства, а потом попросить его остановить бой (блок+пробел) - ArahnA). Могущественный вампир по имени Хиндарил обитает в пещере Редвотер Слав на берегу реки Пантеры почти у самого ее истока. Как только вы соберете все ингридиенты, возвращайтесь к Мелисанде. Она попросит вас вернуться через некоторое время и вручит вам два зелья, одно для вас, другое – для жены графа Хассилдора. Возвращайтесь в Скингард и поговорите с управляющей графа Хал-Лиурз. Она проводит вас к месту, где в коме лежит графиня. Отдайте ей зелье. Увы, эффект окажется смертельным для бедной женщины, но граф Хассилдор тем не менее поблагодарит вас за ваши усилия и, если вы вернетесь к нему через сутки, вознаградит вас щедрой суммой золота. Что же касается второй порции зелья, то только от вас зависит, пить ли его и ли нет. Если вы исцелитесь от вампиризма, то второй раз вам вампиром уже не стать.
Недружелюбный конкурент. (Unfriendly Competition)
Сам квест выдается Дженсин в ее магазине в Рыночном Районе, но намеки на него вы можете получить практически у любого купца в этом округе. Дело в том, что некий Торонир недавно открыл лавку в столице и торгует по неслыханно низким ценам, тем самым составляя остальным серьезную конкуренцию. Дженсин уверена, что его товар – краденый, ибо цены за него даже ниже, чем себестоимость. Вам надлежит разъяснить это дело. Отправляйтесь в лавку Торонира и побеседуйте с хозяином. Это ничего не даст, и новая запись в журнале предположит, что неплохо бы за ним проследить. Следуйте за Торониром, когда он выйдет из своего магазина после его закрытия. Торонир может пойти куда угодно и даже погулять по паре других районов, но в конце концов он вернется в район рынка и отправится в небольшой тупичок, где вы можете подслушать прелюбопытную беседу между ним и неким Арагмиром. (Вы должны стоять достаточно близко, чтобы они начали разговор). После окончания разговора отправляйтесь за Арагмиром. В конце концов он скроется в своем доме, в квартале Талос Плаза, и ваш обновленный журнал предположит, что неплохо бы наведаться туда, когда хозяина не будет. Арагмир обычно покидает свой дом после шести часов вечера. Нужные вам доказательства находятся в подвале – это список недавно умерших и погребенных жителей столицы. Похоже, Арагмир занимается обворовыванием могил. Берите книгу с записями и идите к Торониру. Бедный эльф понятия не имел, откуда шли его поставки, а потому немедленно пообещает прекратить всякие контакты с Арагмиром. Торонир также скажет вам, где вы можете найти его бывшего поставщика. Идите в указанный район, там вы найдете незапертый склеп. Внутри вас поприветствует Арагмир и его помощник. Разберитесь с ними, прихватите арагмировскую мотыгу как доказательство их деяний и возвращайтесь сначала к Торониру, а потом к Дженсин. В награду за ваши труды Торонир выдаст вам магическое кольцо, а от Дженсин вы получите денежное вознаграждение.
Происхождение Серого Принца. (Origin of the Gray Prince)
Этот квест выдается вам в районе Арены (внутри самой Арены) Гранд-Чемпионом Аргонаком гро-Малогом. Аргонак желает, чтобы вы отправились в Кроухэйвен, место его рождения, и добыли там доказательство его благородного происхождения. Кроухэйвен находится к северо-западу от Анвила. Остерегайтесь скелетов- лучников, сторожащих вход. Внутри на первом уровне вы встретите в основном волков и крыс. За запертой на ключ дверью (ключ от нее вам даст Аргонак) вы найдете лорда Ловидикуса, который вас немедленно атакует. Нужное вам доказательство – это личный журнал лорда Ловидикуса, находящийся в его комнате. Возьмите его и возвращайтесь к Серому Принцу. За это вы получите плюс 3 очка к владению мечом, парированию и атлетитизму. Увы, бедый Аргонак не будет слишком счастлив узнать, кем именно был его покойный отец. Дополнительным бонусом от этого квеста будет легкая победа над Серым Принцем в бое за титул Гранд- Чемпиона. Бедняга, не в состоянии справиться с правдой, будет искать достойной смерти на Арене, дабы покончить со своими терзаниями.
Орден Доблестной Крови. (Order of the Virtuous Blood)
Когда вы будете в Имперском Городе, вас разыщет эльфийка-данмер Ралса Норвало и поросит вас встретиться с ее мужем Гиленом по поводу «дела, исключительно важного для безопасности жителей города» в доме некоего Серидура в Квартале Храма. Гилен отправит вас к самому Серидуру, который расскажет, что они являются членами Ордена Доблестной Крови, задача которого – уничтожать вампиров. Они уже нашли одного вампира, но ему удалось спастись, а потому они решили прибегнуть к вашей помощи, чтобы найти его. Сбежавшего кровопийцу зовут Роланд Дженсерик, а его дом находится тут же, в Квартале Храма. Отправляйтесь туда и обыщите дом. На столе рядом с книгой вы найдете записку, из которой узнаете, где же может скрываться Роланд, а именно – в лесном домике к северо-востоку от Имперского Города. Вы действительно найдете там беглеца, и он расскажет вам совершенно иную историю, противоположную версии Серидура. Итак, кому поверить? Сопоставьте факты, что в доме Роланда в столице вы не нашли абсолютно ничего, что говорило бы об его вампиризме и тем фактом, что Серидур спит днем. Роланд предложит вам разузнать о Серидуре от хозяина книжной лавки «Первое Издание» в районе рынка. Финтиас, хозяин лавки, расскажет вам, что Серидур часто посещает Мемориальную Пещеру к востоку от Имперского Города. Отправляйтесь туда. Вид пещеры не оставит никаких сомнений, кто именно в ней обитает. Перебейте вампиров, и в самом конце пещеры вы найдете Серидура. Разберитесь с ним и отправляйтесь к Роланду. Роланд заявит, что он сам желает присоединиться к Ордену и отныне быть охотником на вампиров, а потому вам надлежит встретиться с ним в доме Серидура. Там вас наградят магическим кольцом и произведут в почетные члены Ордена. Вы также можете отныне продавать Роланду прах вампиров.
Имперская Коррупция (Imperial Corruption)
В Храмовом Округе найдите Луронка гро-Глурзога (он ходит по округу или сидит у себя дома в том же округе). Он пожалуется, что его друг Руслан был ограблен каким-то стражником в магазине Дженсин. Поговорите с Дженсин (Торговый Округ, магазин Дженсин «Good as New Merchandise»). Она скажет вам, что стражника зовут Ауденс Авидий. Попробуйте доложить об этом страже. Не получится – они сообщат, что это один из капитанов стражи. Тогда обратитесь к Иеронимусу Лексу, который тоже откажет вам потому что занят поисками Серого Лиса, но сообщит, к кому можно обратиться – его имя Итий Хайн. Идите к нему (по компасу). Он попросит вас найти двух свидетелей. (Если вы уже закончили определенный квест Гильдии Воров и разобрались с Лексом вместо него вы будете иметь дело с новым капитаном Серватием Квинитилем). Поговорите с Луронком и Русланом (квестовая стрелка укажет на них), поднимите их расположение к себе и убедите свидетельствовать против Ауденса. На следующее утро свидетели пойдут к Итию, а он в свою очередь найдет и арестует Ауденса. Можете следовать за ним но это не обязательно. Арестованный капитан пообещает отомстить вам. Никакой награды за квест не будет – только 1 пункт славы и улучшение расположения Дженсин. Через 10 дней, если вы старше 5 уровня, Ауденс сбежит из тюрьмы по тому же пути что и вы когда-то, найдет вас и нападет. Он слабый противник, и убить его будет легко.
Неожиданное путешествие. (An Unexpected Voyage)
Этот квест появится у вас автоматически, если, будучи в Уотерфронте, вы решите переночевать в местной таверне-корабле. Проснувшись, вы обнаружите, что корабль вместе с вами неожиданно отплыл в открытое море. Помимо этого, как только вы переступите порог своей комнаты, вас весьма недружелюбно поприветствует некий Линч. Из разговора с ним станет ясно, что корабль захватила группа бандитов «Грабители Черной Воды». Вышибала таверны орк Граман гро-Марад заперт в кладовой. Он скажет, что сумеет доставить судно обратно в порт, если вы расчистите дорогу к штурвалу. Для этого вам нужно разобраться с еще двумя бандитами – Минкс (она находится на следующем уровне) и Рат (на палубе). После этого открывайте каюту ключом, который вы нашли на теле Рата, и встречайте Селену, лидера разбойников. Разговор с Селеной в зависимости от ваших ответов может закончиться двумя путями. Первый – вам придется убить Селену. Второй – она добровольно сдастся вам в плен. (Для второго варианта скажите, что вы желаете присоединиться к шайке и продемонстрируйте свою осведомленность о планах разбойников. Правильные ответы – три месяца назад, Золотой Галлеон, Бравил.) После смерти Селены (или после того, как вы запрете ее на ключ в каюте) хозяин таверны Ормил поблагодарит вас и расскажет, что именно послужило причиной налета. После этого отправляйтесь спать. Когда вы проснетесь, судно будет пришвартовано на своем обычном месте, а Ормил проинформирует вас, что стражники уже забрали Селену (или ее труп) и оставили вам кошель с наградой за ее поимку/ ликвидацию, которую Ормил вам честно передаст. Получение награды завершает данный квест.
Коллекционер (Collector)
Сбежав из Имперской Тюрьмы в первый раз вы заметите, что напротив вас на другом берегу реки находятся эльфийские руины Вилверин. Исследовав их вы найдете статуэтку айляйд. Ее можно продать, тогда вас найдет управляющий Умбакано, а можно сразу отнести самому Умбакано. Он живет в округе Плаза Талоса, и хотел бы приобрести все 10 существующих статуэток. Он предлагает за них двойную цену, но не знает где из можно найти. Найдите еще одну статуэтку например в руинах Вендир (ЮЮВ от Коррола, З от Форта Кармала, СЗ от Хакдерт). Продайте ее Умбакано, он укажет вам еще 5 руин где есть статуэтки – Моранда, Макаментаин, Веняндавик, Нинендава, Фанакас (маркеры на компасе прилагаются). Доставив ему третью статую получите еще один квест (см. ниже). За все 10 статуэток он заплатит вам 5500 золотых. Другие статуэтки находятся в руинах: - Кулотте (найдите надпись The Yellow Road на карте – дорога к Лейавиину. Руины расположены на букве T) - Велке (на пересечении неподписанной на карте речки с Panther River) - Венделбек (над буквой P в словах Panther River, на полпути к концу другой безымянной речки) - Вендир (найдите слова The Black Road на карте на юге от Коррола. На юг от буквы c в слове black будет Вендир)
У тебя нет ничего (Nothing You Can Posess)
Вы получите этот квест, продав Умбакано третью статую. На этот раз Умбакано хочет получить резной предмет искусства из руин под названием Высокий Храм (High Fane). У него есть ключ, но где находятся сами руины он не знает. Он покажет вам рисунок и спросит не узнаете ли вы его (узнаете, если читали книгу «Очищение Высокого Храма»/ «The cleansing of the High Fane» из магазина «Первое издание» в Торговом Округе. Тогда вы будете знать и современное название этих руин). За выполнение этой работы Умбакано предложит вам награду зависящую от вашего уровня. Выйдя из дома Умбакано вы столкнетесь с Клодом Мариком (он заговорит с вами сам). Он сообщит вам, что тоже был нанят Умбакано для той же работы, и предложит вам выпить в соседней таверне. Идите за ним. Если вы не читали книгу, то он расскажет вам где ее найти. Если вы уже знаете название руин, можете расспросить его о них, но он знает немного. Отправляйтесь в руины Малада и найдите там искомый предмет. Когда вы покинете руины вы обнаружите у входа в них все того же Клода. Он потребует отдать ему картину. Если вы соглашаетесь, возможно, вы потеряете третий квест Умбакано. Если нет, он прикажет трем своим воинам напасть на вас, а сам станет невидимым. Победив можете возвращаться к Умбакано и получать задание «Секреты айляйд». Примечание: можно уговорить одного из товарищей Клода сражаться на вашей стороне. Для этого надо обыскать территорию вокруг руин до того как зайдете туда. Вы заметите небольшой лагерь. Там поговорите с хаджитом, он согласится перейти на вашу сторону за определенную сумму. После выполнения квеста чтобы не платить ему можете его просто убить.
Секреты Айляйд (Secrets of the Ayleids)
Совет: завершите квест «Коллекционер» до того как начнете выполнять это задание. Умбакано попросит вас приобрести у другого коллекционера корону последнего короля Айляйд. Он даст вам 1000 золота на расходы. Коллекционера зовут Герминия Цинния, она живет в округе Эльфийские Сады. Продать корону она не согласится, но предложит подменить ее другой – королевской короной Линдаи, даст вам ключ от этих руин и поставит маркер на карту (В от Коррола). Теперь у вас есть выбор: украсть корону Ненальты у Герминии (в эльфийском сундуке у нее в спальне; получив корону Умбакано сразу узнает ее и попросит вас проводить его в руины Ненальты); или достать и предложить Умбакано корону Линдаи (глубоко в руинах Линдаи). Во втором случае он отметит что корона не совсем подходит под описание, но тем не менее так же попросит вас проводить его в руины Ненальты. Сама корона – легкая броня с незначительными чарами. Идите Ненальте (маркер на карте появится). Попытайтесь добраться до руин первым и успеть зачистить их до того как туда дойдет Умбакано, чтобы не мучиться охраняя его – он как и все неписи так и старается погибнуть. У вас есть на это три дня, но если вы зачитстите руины Умбакано будет ждать вас на выходе даже если три дня еще не истекли. С ним вместе будет Клод, но он на вас зла не держит и мстить не собирается. Проводите Умбакано в самую глубину руин к квадратной нише в стене. Умбакано поместит в нишу добытую вами резную фигурку. Откроется тронный зал. Умбакано сядет на трон и произнесет что-то по-айляйдски. Теперь, если вы дали ему настоящую корону, он станет злым королем Ненальты. Он сможет вызывать скелетов, и у него появится посох стреляющий молниями. К тому же его будут охранять 6 других сильных скелетов. Убив его, вы получите усиленную корону Ненальты (которая больше не будет считаться украденной), и его посох. К тому же вы сможете оставить себе корону Линдаи. Если же вы отдали ему корону Линдаи, камни Варла в зале убьют Умбакано и уничтожат корону своих ненавистных противников Линдаи. Вам все равно придется сражаться с шестью сильными скелетами. Если вы чуть-чуть вернетесь назад то увидите Клода который вам поможет. Скелеты ОЧЕНЬ сильны, хорошо подготовьтесь к битве. В этом случае с тела Умбакано вы сможете взять только разрушенную (необратимо) корону, ключ от его дома и обычные уровневые вещи. После этого вы можете зачистить дом Умбакано (вещи все равно будут крадеными). Дом охраняет стражник-орк Умог гра-Марад. Если ее расположение достаточно высоко она расскажет вам что то и дело отлучается выпить. Выберите в разговоре вариант «это дороговато»,и вы сможете оплатить ее выпивку. Она уйдет, а вы сможете спокойно обчистить дом.
Анвил.
Там, где обитают призраки. (Where Spirits Have Lease)
Будучи в Анвиле, вы услышите слухи о том, что некий Велвин Бенирус желает продать свой особняк. (А также вы наверняка услышите, что с этим особняком не все ладно – многие упомянут о доносящихся оттуда странных криках.) Велвин по большей части сидит в местной гостинице и будет счастлив продать вам дом за 5000 золотых, после чего немедленно отбудет в столицу. Отправляйтесь в свой новоприобретенный дом и поспите там хотя бы час. Проснувшись, вы обнаружите, что дом полон призраков, причем весьма недружелюбно настроенных. Очистите дом от незваных гостей и обыщите прихожую – в разбитой вазе практически у самого входа вы найдете Руку Скелета и страничку дневника с весьма любопытной информацией о дедушке Велвина Бенируса. Отправляйтесь в Имперский Город и разыщите там Велвина. (Жители города укажут вам его точное местонахождение, «Таверна Короля и Королевы» в Эльфийских Садах. Впрочем, вам даже необязательно их спрашивать – квестовая стрелка и так укажет вам дорогу.) Велвин, мучимый совестью за то, что всучил вам дом с приведениями, согласится оказать вам помощь. Отправляйтесь обратно в Анвил, заберите Велвина в гостинице и идите в свой дом (но только имейте в виду, там вас будет ждать новая партия призраков). Спускайтесь в подвал и Велвин откроет для вас запечатанный проход, после чего немедленно унесет оттуда ноги. В комнате за проходом вы обнаружите алтарь, а на нем – скелет покойного дедушки Велвина Бенируса. Скелет попросит вас принести ему его руку, чтобы он смог наконец обрести покой. Вне зависисмотсти от того, поверили вы ему или нет, квест не продвинется дальше, пока вы не исполните просьбу покойника. Как только вы вернете ему руку, скелет трансформируется в лича, а дверь из подвала захлопнется, так что вам придется убить лича, чтобы выбраться на свободу. После этого поговорите с Велвином и квест будет завершен.
Кружка Ньюхейма. (Newheim's Flagon)
Этот небольшой квест тесно связан с квестом «Логово воров», который вам дал Аззан из Гильдии Воинов, и вы получите его только, если получили квест Аззана. Задание достаточно пустяковое – когда вы будете очищать пещеру от воров, не забудьте прихватить со стола украденную ими кружку Ньюхейма. (Если помните, именно он указал вам точные координаты воровского логова.) Бедняга будет очень рад возвращению своего сокровища и наградит вас несколькими бутылками своего особого вина.
Сирены-обольстительницы. (The Siren's Deception)
Находясь в Анвиле, вы услышите слухи о некоей шайке, состоящей исключительно из женщин, обирающих мирное население. Если вы желаете узнать подробности, поговорите с местной жительницей Мэлоной. (Иногда Мэлона заговаривает с вами сама, если вы встретите ее на улице.) Похоже, женщины завлекают в свой притон представителей мужского пола под предлогом приятного времяпровождения, а затем обирают их до нитки. Мужчины, сгорая от стыда, не обращаются за помощью к страже и помалкивают о случившемся. Мэлона посоветует вам поговорить с ее мужем Гоганом, последней жертвой бандиток. Гоган признается, что он встретил обольстительниц в таверне в доках , а Мэлона предложит вам награду за возвращение украденного ими фамильного кольца. Отправляйтесь в таверну. Хозяин скажет, что подходящие под описание женщины появляются здесь вечером.Дальше действия могут развиваться по двум путям – если ваш герой – мужского пола, одна из женщин предложит ему отправиться с ней на ферму Гведен для... приятного вечера. Если ваш герой – женщина, то ей предложат вступить в шайку и отправят на ту же ферму, где пообещают обговорить подробности. Ферма Гведен находится юго-восточнее Анвила. Так или иначе, когда вы окажетесь в доме, вам придется драться с грабительницами (их всего четыре). Как только вы разберетесь с ними, появятся Мэлона и Гоган. Оказывается, они на самом деле – местные стражи и вовлекли вас в это дело, чтобы наконец покончить с шайкой. Кольцо было всего лишь предлогом, но вы все равно получите обещанную награду. (Имейте в виду, что, покинув дом, вы больше не сможете туда возвратиться, так что сразу обирайте все трупы и сундуки.)
Корабль-Призрак Анвила (Ghost Ship of Anvil)
В доках Анвила стоит корабль Serpents Wake (След Змеи). Поговорите с Варулэ на главной палубе, она попросит вас спуститься в трюм и принести хрустальный шар и даст вам ключ. Корабль населен матросами-призраками (всего 5). Убивать их необязательно, но тогда они скорее всего последуют за вами с корабля в порт и устроят там резню. Спуститесь через два люка в трюм и заберите хрустальный шар. В награду получите зачарованное оружие.
Бравил.
В темноте через кошмар. (Through a Nightmare, Darkly)
Будучи в Бравиле, вы услышите разговоры о том, что Куд-Эй, глава местной Гильдии Магов, нуждается в помощи в розыске своего пропавшего друга. Поговорите с Куд-Эй. Вы узнаете, что ее друг Хенантир оказался в некоей ловушке, из которой он не в силах выбраться. Куд-Эй приведет вас в дом Хенантира, где объяснит, что бедняга оказался заперт в созданном им самом мире, Мире Снов. Куд-Эй даст вам Амулет Сновидений, с помощью которого вы сможете войти в Мир Снов и помочь Хенантиру. Оденьте амулет и поспите на соседней кровати хотя бы час. После этого вас перенесет в Мир Снов. Там вы увидите Хенантира. Из ее достаточно бессвязных речей вы сможете сделать вывод, что он что-то потерял, и если вы вернете это ему, то сможете вернуться в нормальный мир. В Мире Снов вы не сможете пользоваться своим инвентарем, а также не будете способны кастовать заклинания, так что будьте осторожны. В доме Хенантира вы найдете четыре двери – Дверь Решимости, Терпения, Храбрости и Наблюдательности. Ваша задача – пройти через все четыре двери и достать соответствующий Элемент. Элемент Терпения находится за несколькими полями- ловушками. Обойти их нет никакой возможности, но в самом начале пути вы найдете в сундуке записку, которая подскажет вам, как именно пройти по ловушкам. Просто следуйте одинаковым символам, которые подобно дороге ведут вас от одного края поля к другому. Для каждого поля-ловушки символы меняются, так что будьте внимательны. Для того, чтобы взять Элемент Решимости, вам придется выдержать бой с парой минотавров. Оружие и доспехи вы можете взять в сундуке у арены. Как только вы победите обоих чудовищ, вам откроется лестница к Элементу. Элемент Наблюдательности находится в конце довольно длинной дороги, уставленной ловушками. В сундуке в начале дороги вы найдете факел, что значительно облегчит вашу задачу. Следуйте по дорогу и старайтесь не наступать на механизмы, приводящие ловушки в действия – при свете факела их нетрудно заметить. Элемент Храбрости находится в гроте под водой, но не пугайтесь – в сундуке в самом начале грота вы найдете зелье дыхания под водой, а в конце грота – еще один сундук с зельем. Ныряйте и следуйте по туннелю. В его конце вы увидите сундук (в котором находится второе зелье). Поищите недалеко от него ведущий вниз туннель. В его самом конце вы надете Элемент Храбрости. Когда вы получите все четыре Элемента, возвращайтесь к Хенантиру и вы перенесетесь обратно в нормальный мир. Хенантир поблагодарит вас за его спасение и даст вам несколько свитков с заклинаниями в качестве награды.
Одинокий дозорный. (The Forlorn Watchman)
Будучи в Бравиле, вы услышите странные рассказы о местном призраке, патрулирующем берега реки, но не причиняющего вреда местным жителям. Если вы порасспрашиваете о подробностях, вас направят к некоему Гилдондорину. Гилдондорин проинформирует вас, что призрак появляется в определенном месте (он пометит его на вашей карте) ровно в восемь вечера. Отправляйтесь туда в указанное время и вы увидите призрака. На все ваши попытки заговорить с ним он не ответит, а просто последует дальше по своему обычному маршруту. Ступайте за ним. Через некоторое время он становится и заговорит с вами, назвавшись Грантамом Блэкли и попросив «найти его в «Пасти Пантеры» и освободить». Никаких других указаний от призрака вы не добьетесь, так что возвращайтесь к Гилдондорину за дополнительной информацией. От Гилдондорина вы узнаете, что «Пастью Пантеры» называют устье реки Пантеры, которую Гилдондорин пометит на вашей карте. В указанном месте вы увидите полузатонувшее судно. Поднимайтесь на борт и идите внутрь. Внутри вы найдете призраков, а также судовой журнал, из которого узнаете, что же именно случилось с кораблем и его командой. На трупе одного из предателей, Гэйбла, вы найдете ключ, а на самой нижней палубе – прикованный к стене скелет. Как только вы освободите скелет от цепей, перед вами появится призрак Грантама Блэкли. Он поблагодарит вас и скажет, где найти карту, которая укажет вам путь к его спрятанным сокровищам. Карта находится в этой же комнате, следуя ей, вы найдете сундук с сокровищами. Как только вы найдете сундук, это завершит данный квест.
Застигнутый охотой. (Caught in the Hunt)
Это квест выдается вам Урсанной Лоше в ее доме в Бравиле. Похоже, что муж Урсанны исчез после того, как отправился к своему кредитору орку Курдану гро- Драголу просить отсрочить день платежа своего долга. Орка вы найдете в местной таверне. Он согласится сказать вам, где находится Алерон Лоше, если вы, в свою очередь, окажете ему услугу и добудете фамильный топор, затерянный на острове в форте Гриф. Он предоставит вам лодку. Когда вы прибудете на остров, то найдете Алерона Роше, который расскажет, что история с топором – выдумка Курдана, а на самом деле он таким образом заманивает на остров жертв, на которых его клиенты устраивают охоту в форте. Единственный способ выбраться отсюда – найти ключ, который находится у одного из «охотников». Идите в форте и перебейте всех охотников. На втором уровне вы найдете орка, у которого и обнаружите нужный вам ключ. Но вернувшись к Алерону, вы будете свидетелем того, как Курдан расправится с ним (увы, предотвратить это невозможно). Убейте Курдана, возьмите с его трупа настоящий ключ от форта и возвращайтесь к Урсанне с печальными новостями. Она поблагодарит вас и это завершит ваш квест.
Брума.
Затерянная долина. (Lifting the Vale)
Этот квест вы получите от графини Нарины Карвэйн, если ваша положительная репутация превышает 15. Управляющий графини найдет вас, когда вы будете в Бруме, и пригласит на аудиенцию в замок. Графиня собирает редкие артифакты Акивири и желает, чтобы вы помогли ей найти некую вещь под названием Драконий Камень Безумия. Артефакт предположительно был утерян где-то в форте Бледной Долины около тысячи лет назад. Местонахождение Долины неизвестно, но графиня снабдит вас дневником и картой, найденной ее скаутами. Отправляйтесь к указанному на карте месту – скале Драконьего Когтя к северо-востоку от Брумы. Дальше следуйте карте и дневнику – сначала на запад, пока вы не достигнете статуи, а затем на север – ко входу в пещеру «След Змеи». В пещере вы найдете останки автора дневника вместе с приказом, который он должен был передать акивирской армии. Заберите приказ и следуйте дальше к выходу из пещеры. Когда вы выйдите из пещеры, ваш журнал проинформирует вас, что вы достигли Бледной Долины. Следуйте каменистой дороге на север, пока вы не найдете разрушенный форт. Внутри форт наводнен нежитью – солдатами Акивири. На последнем уровне форта вы найдете командующего акивирской армией. Отдайте ему приказ, и все солдаты-скелеты тут же рассыпятся в прах. В комнате за командующим вы найдете искомый артефакт. Возвращайтесь с ним к графине, и она наградит вас магическим кольцом.
Две стороны монеты. (Two Sides of the Coin)
Этот квест вы получите от Арноры Ории в ее доме в Бруме, если до этого до вас дойдут слухи, что ее приятель обокрал несчастную. Арнора расскажет вам несколько иную историю, суть которой сводится к тому, что она и Джорундр занимались грабежами, а теперь Джорундр, который спрятал от Арноры их добычу, сидит в тюрьме за убийство стражника. Арнора предложит вам разделить добычу пополам, если вам удасться выведать от Джорундра, где же он спрятал сундук. Джорундр сидит в тюрьме замка Брумы. Разговорить его можно только одним способом – сесть в тюрьму самому. Откройте сундук с уликами на глазах у местного охранника – это самый быстрый способ оказаться за решеткой с минимальным сроком наказания. Джорундр расскажет вам несколько иную версию событий, нежели Арнора, и предложит сделку – если вы убьете Арнору и предъявите ему ее амулет, то можете забирать себе все сокровища. После этого отбудьте свой срок и отправляйтесь к Арноре. Теперь вам предстоит сделать выбор – убить ли Арнору (вы не получите отрицательных очков к репутации и это не будет засчитано за убийство в вашей статистике) или солгать Джорундру, предъявив ему амулет и сказав, что Арнора мертва. В любом случае он расскажет вам, где находится сундук с добычей – под камнями немного к северу от северных ворот Брумы. Если вы убили Арнору, то ваш квест посчитается выполненным, как только вы откроете сундук. Альтернативное окончание: Если вы солгали Джорундру и пощадили Арнору, у сундука с добычей вас будет поджидать тюремный охранник, подслушавший ваш разговор с Джорундром в камере. Он нападет на вас, предварительно сообщив, что уже «разобрался» с Арнорой. Убейте его, забирайте сокровища из сундука и отправляйтесь в дом Арноры. Там вы найдете ее труп, что завершит данный квест, и вы можете со спокойной совестью оставить себе все содержимое сундука.
Преданное братство. (A Brotherhood Betrayed)
Будучи в Бруме, вы услышите разговоры о том, что один из жителей города, Брэйдон Лирриан, оказался вампиром и был недавно убит профессиональным охотником на вампиров Райнилом Драласом. В доме Брэйдона стражник по имени Кариус Рунеллиус разрешит вам расследовать это дело, если его расположение к вам будет 70 или выше. Поговорите с вдовой Брэйдона Эрлиной. Она настаивает на том, что ее муж был невиновен, и попросит вас это доказать. Поговорите с местными жителями, чтобы узнать, что Райнил Дралас остановился в местной гостинице. Хозяин гостиницы Олаф даст вам ключ от его комнаты, если его расположение к вам будет 70 или выше. В комнате Райнила вы найдете некий дневник, из которого станет ясно, что именно послужило причиной убийства. Поговорите с Олафом для дополнительной информации, а затем возвращайтесь к Кариусу в дом Брэйдона и предъявите ему дневник. Стражник, потрясенный новыми фактами, попросит вас встретиться с ним через час в гостинице Олафа. Там он проинформирует вас, что Райнил Дралас покинул город и, скорее всего, направился в пещеру Бореал Стоун, находящуюся к северо-западу от Брумы. Идите туда. В пещере вы найдете сундук (который пока не сможете открыть). Как только вы активируете сундук, появится Дралас. Убедить его сдасться не получится – вам придется с ним драться. После его смерти возьмите ключи от сундука, заберите артифакт и возвращайтесь к Эрлине. Она вернет артефакт (магическое ожерелье) в нормальное состояние и отдаст его вам в качестве награды.
Коррол.
Разлученные при рождении. (Separated at Birth)
Жители Коррола упомянут в разговоре с вами о некоем Рейнальде Джемайне и о том, что он совершенно лишен памяти и не узнает их при встрече. Интересная деталь – амнезия случается с ним исключительно в Чейдинхоле. Поговорите с Рейнальдом (он находится либо у себя дома, либо в таверне «Серая Кобыла»). Рейнальд заявит, что он ни разу в жизни не был в Чейдинхоле и вручит вам 50 золотых для того, чтобы вы поехали туда и разобрались, кто именно использует его «доброе» имя. В Чейдинхоле порасспрашивайте жителей. Они скажут, что не слышали о Рейнальде Джемайне, но в городе проживает некто Гилберт Джемайн. Гилберт после разговора с вами немедленно отправится в Коррол. Следуйте за ним и прослушайте диалог между братьями-близнецами, давно потерявшими друг друга из виду. После этого поговорите с Гилбертом, чтобы завершить ваш квест.
vПотерянное наследство. (Legacy Lost)
Это задание вы получите только по завершению квеста «Разлученные при рождении». Гилберт Джемайн попросит вас разыскать их бывший дом Везерли где-то к югу от Коррола (увы, точное местонахождение он не помнит) и разузнать, по- прежнему ли он захвачен ограми. Вы можете попробовать отыскать Везерли сами, а можете поговорить с членом Гильдии Воинов Сабиной Лаул. Она пометит местонахождение поселка на вашей карте – южнее Коррола, немного юго-западнее Хакдирта (см. квест «Тень над Хакдиртом»). Отправляйтесь туда и побродите вокруг дома. Ваш журнал получит новую запись и вы можете возвращаться к Гилберту с докладом. Он, разумеется, попросит вас освободить их дом от огров. Возвращайтесь и перебейте огров (их всего три), а затем проводите обоих братьев из Коррола в Везерли и завершите квест.
Грехи отца. (Sins of the Father)
Это задание выдается только по завершению квеста «Потерянное наследство». Спустя некоторое время после завершения вашего квеста по розыску Везерли для братьев Джемайн вы услышите разговоры о некоем темном эльфе, расспрашивающего о близнецах. Через некоторое время темный эльф найдет вас сам. Есди вы уже завершили все или почти все квесты Гильдии Воров, то знакомы с этой личностью – это Фатис Улес, скупщик краденого в Имперском Городе. Фатис расскажет вам, что отец близнецов украл некую вещь, но оставил ее себе вместо того, чтобы передать ее в Гильдию Воров. Фатис желает, чтобы вы возвратили украденное. Таинственная вещь спрятана в пещере «Долина Редгарда» южнее Коррола. Пещера наводнена гоблинами, а в ее конце вы увидите предводителя огров. На его теле вы найдете Почетный Клинок Коррола. Теперь вам предстоит дилемма – вернуть ли меч Фатису или попробовать отыскать законного владельца. Если вы вернете меч Фатису, он щедро вознаградит вас золотом, но Гилберт Джемайн будет весьма недоволен вашим решением. Если вы решили вернуть клинок настоящему владельцу, поговорите с геральдом графини Лэйтом Уовриком и отдайте клинок ему. Он вознаградит вас магическим щитом, а меч вернется на свое законное место в замок. Если вы расскажете о происшедшем Гилберту, он одобрит ваше решение, но Фатис Улес как скупщик краденого отныне будет вам недоступен. Так что решайте сами, как вы предпочтете поступить в данном случае.
Тень над Хакдиртом. (A Shadow Over Hackdirt)
При вашем вторичном посещении Коррола вы услышите, что жители говорят о пропавшей девушке- аргонианке Дар-Ма. Посетите мать Дар-Ма, аргонианку Сид-Ниус, которая скажет, что ее дочь отправилась в Хакдирт, деревушку южнее Коррола, и не вернулась. Следуйте в Хакдирт и поговорите с местными жителями. Тот, кто вам действительно нужен – Джив Хириель. Он попросит вас встретиться в его доме после заката солнца. Там вам расскажут, что жители деревушки являются членами какого-то странного культа «Темных» и бедная Дар-Ма очень скоро будет принесена в жертву в кровавом ритуале. Джив также даст вам ключ к подземным пещерам и посоветует воспользоваться входом в гостинице. Последуйте его совету, потому что Дар-Ма находится практически разу же за углом от этого входа в пещеру. Освободите ее и выведите из подземелья. После этого подождите, пока она не найдет свою лошадь и отправляйтесь в Коррол. Сид-Ниус встретит вас с распростертыми объятиями и даст вам в награду бесплатный урок по Торговле. (Примечание: несмотря ни на что, жители Хакдирта считаются мирными гражданами и за вашу голову назначат награду, если вы вздумаете их убить. Без последствий можно убивать только безымянных «Братьев».)
Убийственное поле. (The Killing Field)
Это квест вы получите от Валуса Одила (он по большей части находится в местной таверне). Некие монстры регулярно появлются на его ферме, и сыновья Валуса, не добившись помощи от стражи, решили отправиться туда и перебить их всех. Валус по причине возраста не в состоянии составить им компанию и предложит вам занять его место. Отправляйтесь к месту встречи, поговорите с сыновьями Валуса и следуйте за ними на ферму. Там вам предстоит отбить три атаки гоблинов (и присматривайте за своими помощниками, они не бессмертны, а квестодатель по понятной причине очень расстроится, если кого-нибудь из них убьют). После третьей атаки все, что вам останется – отрапортовать Валусу, завершив квест и получив в награду магический меч.
Украденный портрет. (Canvas of the Castle)
Этот квест вы получите от графини Валги в замке Коррол. Кто-то украл портрет ее покойного мужа, и графиня подозревает, что это – дело рук одного из обитателей замка. Порасспросите тех, на кого указала графиня – Чанел, Орока- гро-Гота, Оргнольфа, Лэйта Уоврика и капитана стражи Биттнельда. Из разговоров с ними вам станет ясно, что кражу, скорее всего, совершили либо Оргнольф, либо Чанел, но даже если вы и сделали правильную догадку, вам нужно сначала собрать доказательства. Доказательство номер один – пятна краски на полу в обеденном зале. Доказательство номер два – картина в Западной Башне. Доказательство номер три – спрятанные кисти и палитра в комнате Чанел. После того, как вы соберете все три улики, отправляйтесь к Чанел и предъявите их ей. Она сознается в краже, и вам предстоит принять решение, выдавать ли ее графине или нет. Графиня поверит вам, если вы скажете, что никто из обитателей замка не виновен в краже, и ваш квест будет закончен, но ваша награда будет значительно уменьшена. Если вы вернете картину графине и уличите Чанел, то будете щедро вознаграждены, а Чанел будет изгнана из замка.
Лейавин.
Нападение на Грейланд. (Raid on Greyland)
У ворот Лейавина недалеко от конюшен вы встретите легионера Лерексуса Каллидуса. Он расскажет вам, что Рилиус Лонаво, житель селения Грейланд, находящегося поблизости, торгует скумой. Лерексус предложит вам награду, если вы отправитесь в Грейланд и положите конец деяниям Лонаво. Как доказательство выполнения задания вы должны предъявить ему кольцо Лонаво. Квест достаточно прост – отправляйтесь в указанное место, убейте контрабандистов, заберите кольцо и возвращайтесь за наградой к Лерексусу.
Орк Мазога. (Mazoga the Orc)
Граф Лейавина Мариус Каро попросит вас выяснить, что за дело к нему имеет некая Мазога - орк, называющая себя рыцарем. Мазога в свою очередь попросит вас найти аргонианца Вибам-На и привести его к ней в приемный зал замка Лейавин. Вибам-На согласится следовать за вами к Мазоге. После их разговора Мазога попросит вас проводить ее к Рыбачьей Скале к северу от Лейавина, где она желает поговорить с неким Могенсом. Разговор окончится схваткой – вы и Мазога против Могенса и трех остальных бандитов. После смерти последнего из бандитов Мазога расскажет, что Могенс убил ее друга и она стала рыцарем, чтобы отомстить ему за это убийство. Теперь, когда вы выяснили все детали, возвращайтесь к графу Мариусу и рапортуйте о случившемся.
Рыцари Белого Скакуна. (Knights of the White Stallion)
Вы получите это задание только если завершите квест «Орк Мазога». Граф Мариус предложит вам и Мазоге убить лидера банды Черных Луков по имени Черный Бруго. В награду за это он пообещает произвести вас обоих в рыцари Ордена Белого Скакуна. Мазога просветит вас относительно того, где и когда вы можете найти Бруго. Похоже, он и его банда каждую ночь собираются в эльфийских руинах Телепе, чтобы поделить добычу. Телепе находится к западу от Лейавина. Для завершения квеста достаточно убить только Черного Бруго, который находится недалеко от входа, но имейте в виду, что граф Мариус заплатит вам 100 золотых за каждый принесенный ему Черный Лук, так что, возможно, вы захотите полностью очистить руины от разбойников. Возвращайтесь к графу Мариусу, когда завершите ваши дела в Телепе, и он произведет вас в рыцари, а также выдаст ключ от резиденции Ордена Белого Скакуна, находящейся к северу от Лейавина. (Резиденция не представляет из себя ничего особенного – просто еще один дом, где вы можете выспаться или оставить в сундуках вещи на хранение.)
Кого раздражают боги. (Whom Gods Annoy)
Будучи в Лейавине, вы услышите слухи о странных звуках и запахах, доносящихся из дома местной жительницы Розентии Галленус. В доме вы найдете весьма несчастную хозяйку в окружении четырех скампов. Похоже, Розентию подвела ее любовь к коллекционированию даэдрических артефактов – недавано она приобрела посох, на котором лежит проклятие – отныне ее повсюду сопровождают скампы, отделаться от которых не представляется возможным. Бедная Розения также не в состоянии избавится от посоха. Она попросит вас проконсультироваться по этому поводу с членом Гильдии Магов Алвес Увенум. Алвес сообщит вам, что единственный способ избавиться от посоха – если кто-нибудь добровольно согласится принять его от Розентии. Чтобы полностью избавиться от проклятия, владельцу посоха нужно будет отправиться в пещеру Даркфатом и оставить посох на находящемся там алтаре Шеогората. Рапортуйте Розентии и соглашайтесь взять посох себе. Нужная вам пещера находится к востоку от Лейавина. Найдите алтарь Шеогората и уроните посох поблизости. Скампы останутся вместе с посохом, а вы можете возвращаться к Розентии и получить от нее награду – магическое кольцо.
Слезы Спасителя (Tears of the Savior)
Задание дает C’драсса в Гильдии Магов Лейавиина. Она собирает коллекцию редких камней, и для ее завершения нужны Слезы Спасителя Гарридана. Поговорите с ней, а потом с Джульенной Фанис в Университете Магии. Приобретите в магазине «Первое Издание» в Торговом Округе копию книги «Knightfall» («Падение Рыцаря»). Снова поговорите с Джульенной и приобретите у нее переработанные морозные соли. После этот можете еще поговорить с С’драссой, она даст вам 5 зелий, дающих иммунитет к холоду на 45 секунд, а можете этого и не делать. Отправляйтесь в пещеру FrostFire (Ледяное Пламя), на север от Имперского Города. Пещера небольшая, обитатели – животные. В ее дальнем конце дверь-портал к Озеру Ледяного Пламени. Озеро охраняет один ледяной атронах – его можно убить или пройти под стелсом, или просто убегать, собирая по пути Слезы. Слезы разбросаны по «светящейся» области озера, всего их 5. Собрав их все, возвращайтесь к С’драссе за наградой (100*ваш уровень).
Скинград.
Паранойя. (Paranoia)
Это квест вы получите от эльфа Глартира. Он попросит вас встретится с ним за зданием Храма после полуночи. Глартир считает, что некоторые местные жители состоят в заговоре против него, а птому он поросит вас проследить за подозрительными личностями и рапортовать ему о резульататах в полночь на этом же месте. Первый подозреваемый – Бернадет Пенелес, и ваша задача – проследить за ним в течение дня, чтобы установить, не следит ли он в свою очередь за Глартиром. Капитан стражи Дион заговорит с вами вскоре после того, как Глартир дал вам задание и предупредит не верить не одному его слову. Он также попросит вас известить его, если Глартир даст вам «странные» задания. Всего по заданию Глартира вам придется проследить за тремя подозреваемыми - Бернадетом Пенелесом, Тутиусом Секстиусом и Дэвидом Сурили. Все трое не сделают абсолютно ничего подозрительного, но при докладе Глартиру вы сможете либо сказать правду, либо солгать и еще сильнее подогреть его паранойю. Если вы скажете правду во всех трех случаях, Глартир обвинит вас в том, что вы сами – участник заговора, и атакует. Если вы солжете, Глартир даст вам задание убить конспираторов. Его инструкции будут написаны на листке бумаги, и вы можете передать ее капитану Диону как доказательство того, чтоГлартир опасен для окружающих. В этом случае капитан арестует Глартира, который будет убит при сопротивлении аресту. Ну и наконец, если вы играете поистине «черным» героем, можете последовать инструкциям сумасшедшего эльфа и перебить ни в чем не повинных граждан. Решайте сами.
Руки в помощь. (Helping Hands)
В Скинграде в магазине Коловианские Торговцы женщина по имени Эйджа предлагает свои услуги для работы по дому (только если вы купили дом в Скинграде и обстановку для комнаты прислуги) за 150 золотых. Если вы наймете ее то в любое время сможете получить от нее пастуший пирог и розторнский мёд (запас бесконечный).
Сокровище Розторна (The Rosethorn Cache)
В вашем доме в Скинграде спрятано сокровище. Зайдите в самую верхнюю комнату. Сразу слева от вас за письменным столом стена слегка не доходит до потолка. Запрыгнув на нее, вы увидите свиток - «давно забытую записку». Прочитав ее, вы узнаете, что сокровище спрятано в песочных часах. Обыщите дом. Нужные вам часы – в подвале, вделаны в колонну с которой свисает связка чеснока. Активировав их получите Кольцо Серости и несколько драгоценных камней.
В поисках своих корней (Seeking Your Roots)
Квест записан в Скинградские, потому что основной и единственный NPC по квесту находится именно там. Начаться же квест может в любом месте. В своих странствиях вы неизбежно встретите растение Корень Нирна (Nirnroot). Взяв его, вы получите сообщение, что неплохо бы разузнать о нем побольше (растение очень редкое и будучи собранным снова не возникает). Поговорите с любым алхимиком, он посоветует вам обратиться к Синдериону в Скинграде (в подвале таверны West Weald). Синдерион скажет вам, что из этого растения он может приготовить особый эликсир Исследования. Для начала ему нужно 10 корней Нирна, потом он попросит вас собрать еще 20, потом еще 30 и наконец еще 40. Надо сказать что задание это действительно сложное, Корень Нирна очень редкое растение. Первое место укажет вам сам Синдерион (там 3 корня), а дальше вы будете искать уже сами. Корень Нирна растет у воды, исследуйте берега рек и озер Киродиила, подземные озера и реки в пещерах. Иногда Корень растет в горшках в богатых или квестовых домах. Например, один из них растет в комнате архимага Гильдии Магов. Взять такой «домашний» Корень у его хозяина – кража, но уже украденный корень не будет отмечен как краденая вещь. Исследуя берега, будьте внимательны – Корень часто замаскирован, спрятан за камнями или под мостом, или за любым другим укрытием, но всегда растет неподалеку от воды. Хорошим подспорьем будет отключить музыку и слушать – Корень Нирна чуть слышно звенит, похоже на звук Врат Забвения. Из первых 10 Корней Синдерион приготовит Слабый Эликсир Исследования ()укрепить здоровье 20, ночной глаз на 300 сек); из 20 – Средний Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз на 300 сек); из 30 – Сильный Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 5 на 300 сек); из 40 – Великий (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 10 на 300 сек). Каждый раз один эликсир он будет давать бесплатно, остальные вам придется покупать. На этом квест заканчивается но Синдерион будет счастлив заплатить вам за каждые следующие 10 Корней Нирна по 250 золота. Но если вы мастер алхимик то из Корня Нирна можно приготовить смертельный яд – все 4 эффекта негативные. Также Синдерион теперь будет постоянно продавать эликсиры Исследования.
Чейдинхол.
Беглый аргонианец. (The Renegade Shadowscale)
Вы получите этот квест только если являетесь членом Темного Братства, если вы уже завершили квест Темного Братства «Казнь по расписанию», но еще не выполнили квест «Очищение». Один из членов Темного Братства в Убежище Чейдинхола Тейнава раскажет вам о некоем Хвосте-со- Шрамом, который, по его мнению, опозорил доброе имя ассасинов Теневой Чешуи и должен быть наказан. Тейнава попросит вас принести ему сердце Хвоста-со- Шрамом как доказательство содеянного. Беглого аргонианца вы найдете в болотистом местечке Ботвотер к юго-востоку от Лейавина. У вас есть два пути – убить его и представить его сердце квестодателю или пощадить беднягу и взять сердце у мертвого аргонианца поблизости. Тейнава не заметит разницы и в обоих случаях вознаградит вас магическими сапогами. Если вы оставите в живых Хвоста-со-Шрамом, то получите дополнительное вознаграждение и от него.
Коррупция и совесть. (Corruption and Conscience)
В разговоре с жителями Лейавина они упомянут о нечестном поведении местной стражи, и особенно – капитана Ульриха Лиланда. Для более подробной информации обратитесь к Ллеване Недарен, и она расскажет о печальной участи ее друга Альдоса Отрана. Ллевана также упомянет, что заместитель Лиланда Гаррус Дареллиун кажется вполне честным человеком, так что после разговора с ней отправляйтесь в замок Чейдинхола, где вы найдете Гарруса. Гаррус заявит, что ему нужен свидетель, лучше всего – Альдос Отран. Ну что ж, отправляйтесь на поиски Альдоса. Увы, после разговора с вами разгоряченный Альдос затеет драку со стражей, в ходе которой будет немедленно убит. Расскажите о случившемся Ллеване. Она попросит вас назначить от ее имени встречу с капитаном Лиландом. Если вы поговорите с Гаррусом, он предложит другой план – проникнуть в покои Лиланда и постараться найти доказательства его нечестности. (Ключ от комнаты он вам даст, и вам даже не придется особенно стараться – стражники не обратят внимания на ваши махинации с дверью. Только смотрите, чтобы в комнате не оказался сам Лиланд.) Какому плану следовать – решать вам, если вы хотите пойти более законопослушным путем – соглашайтесь с Гаррусом, если считаете, что Лиланд заслужил смерть, пусть даже и не от руки закона, – с Ллеваной. После того, как Лиланд так или иначе будет устранен с дороги, Гарруса назначат новым капитаном стражи и ваш квест на этом будет закончен.
Смертоносная кисть. (A Brush with Death)
Будучи в Чейдинхоле, вы услышите разговоры о том, что известный художник Рит Литандас недавно исчез без следа и его жена вне себя от беспокойства. Поговорите с Тивелой Литандас в ее доме. Похоже, Рит исчез из своей запертой на ключ комнаты. Тивела даст вам ключ от нее. В комнате вы увидите картину. Сохраните игру и активируйте картину, что перенесет вас в нее. Рит Литандас поприветствует вас внутри картины и объяснит, что произошло. Похоже, вам предстоит вернуть украденную вором волшебную кисть художника. Рит даст вам шесть бутылок особого растворителя, который поможет вам справиться с нарисованными троллями. (Троллей всего шесть – как раз по числу бутылок, но не надейтесь что одного удара будет достаточно, растворитель обычно снимает где-то две трети от их жизней.) Небольшое предупреждение – нарисованные тролли гораздо сильнее обыкновенных троллей, так что если у вас сравнительно низкий уровень, лучше вернитесь к этому квесту попозже (или пройдите его под невидимостью). Если ваш уровень – выше двадцатого, то вы можете расправиться с ними и без помощи растворителя (хотя он, без сомнения, сэкономит вам время). Кисть находится на трупе вора, в самом конце волшебной долины. Идти по ней вы сможете только в одном направлении, так что пропустить нужное место будет сложно. Возьмите кисть и возвращайтесь к Риту. Он нарисует выход из картины и вам останется только шагнуть в него. Когда вы окажетесь в комнате Рита, он поблагодарит вас и даст вам в награду магический фартук. (Одевается как доспехи.)
Квесты, находящиеся вне городов.
Покой для грабителя могил. (The Gravefinder's Repose)
Этот квест выдается вам Малин, хозяйкой «Таверны Рокси», расположенной к северу от Имперского Города. Группа некромантов под предводительством Раэлинн (по прозвищу Грабительница Могил) обосновалась в пещере неподалеку от таверны, что, само собой, отпугивает потенциальных клиентов. Малин желает, чтобы вы покончили с некромантами. Отправляйтесь в пещеру (это всего лишь немного севернее самой таверны). Для исполнения квеста вам нужно убить только Раэлинн, остальных некромантов вы уже будете крошить исключительно для своего удовольствия. После смерти предводительницы некромантов рапортуйте Малин и получайте вознаграждение.
Нулевая видимость. (Zero Visibility)
В «Таверне Рокси» вы можете услышать странные слухи о городке Алесвелл к северу от Имперского Города, который полностью превратился в город-призрак. Городок находится к западу от таверны. Отправляйтесь туда. (Для лучшей ориентировки на местности запаситесь заклинанием «Определить Жизнь», в таком случае у вас будет хоть какое-то представление, кто где находится.) Хозяин местной гостиницы Дирам Серети расскажет вам, что произошло и попросит помощи. Идите в указанное им место – развалины крепости Карактакус - и поговорите с магом Анкотаром. (Он, как и все остальное в округе, невидим, так что не забывайте заклинание «Определить Жизнь» - оно значительно облегчит вашу задачу.) К счастью, Анкотар согласится исправить невольно причиненный им вред и даст вам свиток, который уничтожит эффект заклинания невидимости. Он также даст вам кольцо и предупредит, что вы должны надесть его, чтобы уберечься от возможных нежелательных эффектов заклинания. Последуйте его совету. (Если вам интересно, что именно произойдет в противном случае – понизится одна из ваших характеристик.) Надевайте кольцо, вставайте посреди деревни и прочитайте свиток, чтобы вернуть всех жителей в нормальное видимое состояние. В качестве награды вы отныне можете останавливаться в гостинице Дирама совершенно бесплатно.
Украденный картофель. (The Potato Snatcher)
Это квест выдается вам каджиткой С’джиррой в таверне Фарегил. Таверна расположена южнее Имперского Города на дороге, ведущей в Бравил (приблизительно на полпути от столицы). Кто-то украл ее особый сорт картофеля, из которого она делает свой знаменитый картофельный хлеб. Кто именно – она не знает, кроме того, что он был «огромного роста» и направился на запад. Отправляйтесь в указанном направлении и немного западнее таверны вы обнаружите огра, который и является вором. Разберитесь с ним, заберите картофель и возвращайтесь к С’джирре за наградой. Выполнив этот квест, вы сможете покупать у С'джирры ее картофельный хлеб когда пожелаете.
Когда нарушаются клятвы. (When the Vow Breaks)
Этот квест вы получите от Маэвы на ферме Витмонд чуть севернее Анвила. Маэва желает, чтобы вы разыскали ее мужа Бьялфи и вернули ей принадлежащую ей волшебную булаву Сотрясатель Камней (Rockshatter). Бьялфи вы можете найти в форте Странд к востоку от Анвила в компании мародеров и разбойников. Увы, вам придется его убить. Забирайте с его тела булаву и отправляйтесь к Маэве за наградой. Примечание: иногда бывает, что на теле Бьялфи или рядом с ним оказываются две, три или больше булав. Ни в коем случае не берите больше одной! Иначе Маэва выполнение квеста не примет. Если все-таки взяли лишние, то убрать их из инвентаря можно командой player.removeitem 00061421 1 (убирает по одной за раз). У вас в инвентаре должна остаться только одна булава.
Ценное вино (A Venerable Vintage)
Задание можно получить двумя способами: найти бутылку особого вина Shadowbanish или поговорить с владелицей таверны Вавнет в поселении Вейе, расположенном на западном конце моста из Имперского Города – Неруссой. Вино можно найти в фортах: - Аурус (С-В берег Нибенского Залива)
- Кармала (Ю от Коррола)
- Дирих (Ю-З от Везерли – дома братьев-близнецов из Коррола, см. квесты Коррола)
- Гриф (В от Бравила, на острове – форт закрыт до выполнения квеста «Застигнутый охотой»)
- Иронии (Ю-З берег Нибенского Залива, на Ю-В от Бравила)
- Магиа (восточный берег озера Rumare)
- Сциния (В-Ю-В от Чейдинхола)
- Властарус (В от Скинградских Восточных Врат, за Золотой Дорогой)
За 6 бутылок вы получите награду в 1000 золотых, а за каждую следующую бутылку еще по 100 золота.
Иди на рыбалку (Go Fish)
Элвину Меровальду в поселении Вейе нужна чешуя рыб. Его можно найти в его доме между 7 и 8 утра. Поговорите с ним, в разговоре выберите первый вариант ответа, и получите задание собрать 12 чешуек особых рыб-убийц. Следуйте за указателем компаса, убейте первую рыбу, заберите чешую. Через пару секунд появится новый указатель, и так пока вы не соберете 12 чешуек. Вернитесь к Элвину и получите награду – зачарованное кольцо «Драгоценный Камень Румэйр» с эффектами постоянного водного дыхания и повышения атлетики. После окончания квеста Элвин упомянет что собирается продать чешую и отложить деньги на пенсию. Можете задать ему вопрос о том, где он хранит свои сбережения, и, если его расположение к вам достаточно хорошее, он ответит, что сбережения в сундуке дома, а ключ он носит с собой. После этого ключ можно будет украсть и наведаться к Элвину домой, но золота там не очень много.
Сезон охоты на медведей (Bear Season)
Задание берется на ферме Шардрок, на полпути между Скинградом и Кватчем, на север от Золотой Дороги и на восток от статуи Меридии. Местному фермеру нужно, чтобы вы убили медведей, нападающих на его стадо овец. Зверей всего 6, они сильнее обычных медведей. В доказательство фермеру надо принести их клыки. Лучше всего сразу обыскивать тушки, чтобы не потерять их в траве. За выполнение фермер наградит вас книгой умений.
Неприятности с гоблинами (Goblin Trouble)
Квест берется в лагере Крестбридж у моста на Желтой Дороге. Поговорите с Бартелем о том что случилось, а потом с Мирисой. Они объяснят, что поселение Кропсфорд расположено как раз между двумя враждующими племенами гоблинов, и их набеги не дают жителям покоя. Путей решения проблемы два – украсть посох-тотем из пещеры Тимберскар или просто убить шамана в пещере Надтреснутого Дерева (Cracked Wood). Шаман хорошо охраняется. Что касается тотема, то, прокравшись в первую пещеру, вы без труда найдете его у одного из гоблинов. Получив тотем (посох, повреждение молнией 20, 3000 зарядов, 109 использований) или убив шамана возвращайтесь к Мирисе и Бартелю за наградой. Если вы украли тотем, Мириса скажет вам, что его можно использовать для того чтобы начать новую войну – надо просто отнести его другому племени гоблинов. Примечание: квест иногда может «зависнуть» - тотем будет у вас, но ни Мириса, ни Бартель не посчитают квест выполненным. Обычно проблема решается если просто бросить посох на землю и снова поднять.
Месть подается холодной (Revenge Served Cold)
Квест фермера в поселении Безрассудство Харма (Harm’s Folly, на 1/3 пути между Чейдинхолом и Брумой). Коррик Нортвод хочет отомстить гоблинам, убившим его жену. Пещера расположена неподалеку, вниз по склону и на север. Она состоит из трех уровней, в стенах попадаются серебряные жилы (добываются серебряные слитки). В глубине пещеры на теле одного из убитых гоблинов вы найдете Изумрудный Амулет. Верните его фермеру, в награду получите 6 жемчужин.
Сделано все возможное (No Stone Unturned)
Квест дает альтмер Литнилиан в таверне Имперский Мост (на север от буквы S в надписи Silverfish River на карте). Он изучал растущий в пещере Брамблпоинт камень Велкинд, но был вынужден бежать от населяющих пещеру существ и забыл там свои записки. Пещера расположена на С-В от таверны, по другую сторону от Желтой Дороги. Записи альтмера лежат на 3ем уровне пещеры, рядом с его спальным мешком. Их охраняет Лорд Минотавр. Награда за записи – 3 зелья сопротивления магии 15% на 30 сек.
Затонувший (The Sunken One)
Идите к ферме Шеткомб, недалеко на востоке от Кватча. Зайдите внутрь фермы – она пуста. Обыщите ее, и в чаше на столе найдете первую страницу дневника Слиза Серинджи. Он верит, что осада Кватча – последствия того, что люди разгневали его бога – Затонувшего, так что он отправляется в паломничество к пещере Сэндстоун чтобы умилостивить божество. Отправляйтесь следом. В конце первого уровня пещеры за сундуком найдете вторую страницу дневника. Исследуйте второй уровень пещеры, найдите и обыщите мертвое тело Слиза. Прочтите третью страницу дневника. Квест завершен. Можете взять себе подношения Затонувшему. После того как вы прочтете третью страницу появится сам Затонувший – грозовой атронах. Убивать его необязательно, квест уже завершен.
The Horror of Dive Rock
Этот квест не записывается в журнал но представляет интерес как «пасхалка» с отсылкой к Бладмуну. На С-В от Чейдинхола в горах расположен маркер под названием «Dive Rock». Подойдите к краю скалы, вы получите сообщение о том что можете видеть на много миль, и действительно на компасе появится много маркеров. Прочитайте журнал Ангара, он лежит здесь же в лагере. Он рассказывает о том как его хозяин проделал путешествие в Медовый Зал Тирска, стал там хозяином (после того как вы, из Бладмуна, ушли) и женился на Свньдже Песни Снега, и о том, как Свенджа хотела уничтожить мать Удурфрукта, и как они последовали за ней к этой скале, нашли Мать Удурфрукта, напали на нее, и проиграли. Идите на восток, ищите дерево, возле него бродит Мать Удурфрукта. Она уязвима к огню. Убив ее, внутри вы обнаружите кое-какое оружие, а также останки Свеньджи. Все.
Sideways Cave
Еще один не-квест. Пещера на С-В от Имперского города, на берегу имперского острова. Внутри – подземное озеро и вход в руины Айляйд. По руинам разбросаны записи мага об истории этого места и тело сделавшего эти записи мага.
Святилища
Тоже в дневник не попадает. Посетив все 9 святилищ, вы получите Силу «Благословение Пилигрима» - +10 ко всем характеристикам на 300 секунд. Плюс возможность получать эти благословения в любом храме в городах. Святилище Акатоша – +10 к скорости, В от Анвила
Святилище Аркея - +10 усиление здоровья, ЮЗ от Скинграда
Дибеллы - +10 красоты (personality), в Великом Лесу, на Ю от Коррола
Юлианоса - +10 усиление магии; ЮЗ от Везерли (см. квесты Коррола)
Кинарета - +10 к ловкости, Ю от Wind Cave, С от Форта Дирих
Мары - +10 к силе воли, З от Анвила
Стендарра - +10 к выносливости, на Зеленой дороге между Бравилом и Лейавиином
Тайбера Септима – Сила +10, тоже на Зеленой дороге, сразу за таверной Ill Omen
Зенитара – удача +10, на В от Зеленой дороги, на С от Бравила.
Есть и другие святилища, не обязательно посещать именно эти. Они то и дело попадаются вдоль дорог, около постоялых дворов или городов.
Поделиться102008-04-04 07:10:32
Вношу маленькую поправочку в квест "Потерянная картина" в замке Коррола:если вы не настучите графине на Шанель, квест не закончится.Вам нужно повидаться с Шанель, и она пообещает вам, что за 3 недели напишет для вас картину.Ее можно поставить в вашем доме, просто выкинув из инвентаря, а изображена на ней вечерняя главная площадь Коррола с Великим Дубом.
Поделиться112008-04-07 20:39:48
Кто-то просил прохождение Дрожщих островов,вот:
Прохождение Shivering Isles:
Пометим сразу, что прохождение затрагивает только детали главного квеста, оставляя побочные приключения за бортом. Итак, установив дополнение Shivering Isles, загружайте любимую сохраненку (или начните игру заново, не суть важно - в таком случае придется еще раз выбраться из тюремного подземелья), подождите пару дней, или отправляйтесь спать, чтобы пришло сообщение "дверь в Niben Bay". Мол, на маленьком острове появился какой-то странный вход или выход, ведущий непонятно куда, надо бы разведать.
Собственно, сам островок находится в центре бухты рядом с городом Bravil. По прибытии на холме обнаружите странное сооружение в форме головы (с тремя физиономиями), в пасти которой и светится наш портал. Сердобольный стражник попросит держаться подальше - плюйте на его предостережение с колокольни средней высоты и смело шагайте в разинутый рот. Попадете в маленькую комнатку со странным человеком за столом - присаживайтесь и выслушайте его рассказ. Это место называется Shivering Isles, незнакомца кличут Haskill, он является помощником повелителя Seogorath'a (он же Принц Безумия), который ищет заезжего чемпиона для своих нужд.
Соглашайтесь на предложение, комната исчезнет, а перед вами появится ведущая вниз тропинка, петляющая мимо разрушенных колонн и грибов размером с трехэтажный особняк. Топайте к воротам, полюбуйтесь, как громадный стражник разметает своим клинком толпу муравьев-приключенцев. Можете попробовать победить его в честном бою (вам нужно забрать ключ от ворот) или же решить вопрос хитростью. Для этого понадобятся стрелы из костей прежнего охранника и слезы волшебницы Relmyna. После гибели рыцарей поговорите со зрителями, они посоветуют наведаться к персоне по имени Jayred. Его вы найдете в Wastrel's Purse, там же можно наткнуться и на Relmin'у, являющейся в некотором роде мамашей стражника. Соглашайтесь отправиться с Jayred'ом за костями - он приведет к запертой двери. Вскройте ее отмычкой, потом помогите забить несколько скелетиков. Попутчик возьмет кости и пообещает сделать из них стрелы через несколько часов. Осталось добыть слезы (они же являются ядом для сторожа) - появитесь в полночь возле Gatekeeper'a, увидите его мать, которая уронит платок, подберите его. Договоритесь с Jayred'ом убить громилу, предварительно смазав уникальным ядом стрелы или меч. В принципе, можно обойтись и чем-то одним, но стрелы с ядом действуют куда как эффективнее. Снимите с тела поверженного врага два ключа, от Мании и Дементии - это две половинки королевства Sheogorath'a, отличающиеся друг от друга как день и ночь. Открывайте любую дверь и поспешите во дворец правителя, расположенный в столице на другом конце карты. Конечно, если не возникнет желания побывать в роли туриста - просто побродить по округе и поглазеть на достопримечательности, приставая с расспросами к местным туземцам.
Sheogorath поведает о грядущем катаклизме Greymarch, который сотрет в порошок его мир, и который именно вам суждено остановить. Поболтайте после аудиенции с помощником, узнаете детали задания номер один. Требуется навести порядок в Xedilian, то бишь разыскать пропавшие кристаллы и водрузить их на пьедесталы. Искомое подземелье расположено на юге королевства. Нажимайте кнопки, чтобы открывать двери, кромсайте монстрятник, пока не зарубите шамана подле пьедестала. Заберите с тела Crystal Staff и поставьте его на постамент. Осталось еще два. Скоро понадобится нажать кнопку, чтобы провалиться на нижний уровень, где умертвите еще одного шамана, заберите магическую цацку и поставьте второй кристалл куда положено. Дальше без изменений: третий шаман, третий кристалл, третий пьедестал. После этого идите до конца подземелья и кликните на горку кристаллов под названием Resonator of Judgment. Задание выполнено, ступайте на телепортационный камень. Вас встретит смотритель подземелья Kiliban Nyrandil и попросит составить компанию в издевательствах над путешественниками, забредшими в подземелье. Всего будет три ловушки, в каждой из которых вы должны решить, хм... убить несчастных или же свести их с ума. Зеленая кнопка - сделать психами, оранжевая - убить. В награду получите магический меч Duskfang/Dawnfang, который меняется в зависимости от времени суток и считает трупы, становясь сильнее. Чем больше убьете им днем, тем мощнее будет его ночная ипостась и наоборот. Перед выходом из подземелья нападут странные воины в блестящих доспехах необычной формы. Надо бы навести справки.
Возвращайтесь во дворец за следующим заданием. Лорд одарит с барского плеча новым спеллом - возможностью вызывать Haskill'a в любой момент. Потренируйтесь, чтобы доставить удовольствие своему квестодателю. Вызвать советника за пределами сего королевства не получится, там этот магический фокус бессилен. Еще Sheogorath упомянет про Jyggalag'а - еще одного даэдрического принца, а заодно и главного злодея, что мечтает уничтожить Shivering Isles и его обитателей. Но до встречи с этим мерзавцем еще далеко, пока же правитель хочет, чтобы вы лучше узнали его владения. То есть познакомились поближе с герцогом Мании и герцогиней Дементии и вошли к ним в доверие. Порядок здесь не имеет принципиального значения.
Начнем с Мании. Поговорите с Thadon'ом, вельможа попросит доставить ему мистическую чашу, которая поможет вкушать популярную в этих местах галлюциногенную дребедень felldew без особого вреда для своего здоровья. Разыщите ящерицу Wide-Eye и узнайте о том, где стоит поискать артефакт. Он сокрыт в местечке Dunroot Burrow, которое облюбовали себе жуки, из которых и добывается felldew - ее придется кушать, хочется вам этого или нет. В общем, отправляйтесь в Dunroot Burrow, убейте жука со светящимся пузом при входе, заберите felldew и набейте ей собственный желудок. Только после этого лаз в подземелье откроется. Наркотический эффект начнет подтачивать силы, поэтому искать кубок нужно быстро, или то и дело перекусывать новыми дозами. В конце путешествия заберите Chalice of Reversal, отбившись от недовольной толпы плохо одетых горожан, и возвращайтесь к Thadon'у.
Герцогиня Дементии Syl озабочена совсем другими проблемами. Кругом ей чудятся заговорщики, тайные убийцы и дворцовые перевороты. Вам (возрадуйтесь должности главного инквизитора!) она поручит шпионов и путчистов раскрыть и покарать. В качестве помощника выделит своего личного палача, который станет пытать жертв, буде те откажутся сотрудничать со следствием. Что ж, за дело. Спуститесь в пыточную и поговорите с Herdir'ом. Отныне он станет вас сопровождать. Поболтайте с Kithlan'ом и попросите палача постращать его молниями. Скоро он сознается, что Anya Herrick - это как раз тот человек, который вам нужен. Проделайте с ней ту же процедуру, несчастная покажет пальцем на Ma'zaddha, человека-кошку. Этот окажется крепче камня и ничего вам не расскажет. Пытайте других жителей этого захолустья, пока кто-нибудь не скажет, что видел, как Ma'zaddha встречается со стражницей по ночам. Подкараульте кошака у двери его дома в полночь, крадитесь за ним до дома Brithaur'a, где и подслушайте разговор с Nelrene. Заговорщики будут стоять у стены, а прятаться удобнее наверху, где есть стол и стул. После снова попытайтесь выпытать подробности у Ma'zaddha и Nelrene. Увы, пока что безуспешно. Котоголовый революционер, впрочем, позовет на встречу к себе домой следующей ночью. Около 12 часов. По прибытии вы обнаружите лишь его остывший труп... заберите ключи и поднимайтесь на второй этаж. Откройте шкафчик и доставайте из него записку и церемониальный меч. Снова идите выпытывать информацию у Nelrene. На сей раз она не будет отпираться, а донесет на матрону Muurine. Допросите зачинщицу, потом доложите о своих успехах герцогине Syl. Вы найдете ее утром в тронном зале. Следуйте за госпожой в пыточную и посмотрите, как матрону лишат жизни. Задание выполнено, наградой станет магический лук.
Проведайте Sheogorath'a, ведь вы выполнили его пожелание и сумели стать почетным членом сразу двух дворов. Сумасшедший правитель сообщит, что в скором времени вы смените его у руля королевства, а пока что отправит зажигать потухший Flame of Agon. Отбываем в руины Cylarne, где общаемся с охранниками: дамой в золотых доспехах по имени Chuna и ее конкуренткой в черных, именуемой Vika. Обе выдадут ключи и откроют ворота, а также посоветуют обратиться к своим командирам. Две фракции стражников находятся в состоянии вялотекущей ссоры и требуют помощи в борьбе с противником. Вам нужно встать на чью-либо сторону, допустим золотой цвет вам более симпатичен и вы решили подсобить Golden Saints - отправляйтесь поболтать с их предводительницей Aurmazl Kaneh. Они контролируют один алтарь, а для розжига пламени надобно контролировать два. Соглашайтесь им помочь и догоняйте "золотых" девушек, убежавших биться с "черными". Собственно, можно даже не воевать, ушлые боевые подруги сделают всю "мокрую" работу самостоятельно. Хотя и не до конца. Перебив противников в первой части склепа, командирша попросит вас открыть дверку дальше. Нажмите кнопку, вернитесь к однополчанкам и смотрите, как они довершат дело. Необходимо уничтожить всех представителей конкурирующей фракции (как и в том случае, если вы выберете другую сторону). После этого опять поговорите с Kaneh. Она принесет себя в жертву, но алтарь будет зажжен. Выбирайтесь на поверхность и прикоснитесь к пламени. Теперь, если посмотреть на себя со стороны, увидите вокруг тела интересное свечение. Возвращайтесь в столицу и топайте в церковь Sacellum Arden-Sul. Здесь опять придется делать выбор, какой из двух алтарей зажечь, Мании или Дементии - в результате получите модные курточки с разными эффектами.
Снова на аудиенцию к Sheogorath'у, только бежать никуда не нужно - фантазер-маразматик сидит здесь же, на лавочке и хлопает в ладоши. Безумный принц выдумает новое испытание: заменить на боевом посту одного из его подданных - либо герцога, либо герцогиню. Поговорите со священниками, чтобы раскрыть особенности предстоящих ритуалов. Чтобы стать правителем Дементии, необходимо выдрать сердце из груди герцогини. Стать главной шишкой Мании ничуть не легче - придется скормить три части отравы товарищу (долгие бдения на боевом посту и прятки с охранниками прилагаются, так что шпионам должно понравиться), который в данный момент занимает этот пост. Выбирайте. Мы же направимся по пути свержения госпожи Syl. Сначала объявите Sheogorath'у о своем решении (мол, будем кончать Syl), затем перекиньтесь парой слов со священником, который укажет возможных пособников. Теперь с ее придворными, которые сидят подле трона. Нападать с оружием в руках на саму герцогиню, даже если она там тоже появится, бесполезно - покамест она бессмертна. Необходимо добиться помощи от Anya или Kithlan. Возможно, придется дать взятку и оказать давление, прежде чем советники согласятся сотрудничать. В итоге Kithlan даст ключ в частные покои, куда простым смертным путь заказан, а Anya позаботится об уменьшении количества стражи.
Отправляйтесь в Private Gardens и крадитесь в спальню герцогини. Если охрана заметит, то придется ее ликвидировать. Посмотрите на труп на кровати. Мертва? Не пугайтесь, это всего лишь безобидный муляж, который нужен для отвода глаз. На самом деле герцогиня сейчас спасает свою жизнь, воспользовавшись секретным туннелем. Об этом сообщит появившийся советник. Возвращайтесь в сад и кликните на бюстик Sheogorath'a. Он опустится, открыв лестницу и потайной лаз. Спускайтесь вниз, пройдите подземелье с ловушками, нажмите кнопку в конце. Затем расправьтесь с пачкой девиц-охранников и снова плутайте под мрачными каменными сводами. В конце концов вы попадете в обеденную залу круглой формы со статуями на пьедесталах и перевернутыми столами. Все статуи смотрят в пол, и только одна в потолок - присмотритесь к ее основанию, разыщите и нажмите там зеленую кнопку. Шуруйте в открывшийся проход, у стены кликните еще одну кнопку... еще несколько дверей, парочка поворотов и вы у цели. Кончайте размахивающую молотом Syl, а потом заберите ее сердце. Возвращайтесь в Sacellum, где положите сердце на алтарь, потом коснитесь зеленого пламени. Собственно, все - теперь вас провозгласят новым правителем Дементии.
Сообщите о достижении Sheogorath'у, беседу прервет рассерженный Thadon. После долгого выяснения отношений он объявит о своей немедленной отставке и желании поработать на главного злодея. Опять обратитесь к повелителю. Арсенал спеллов обогатится еще одним - можно вызывать темных амазонок, точнее - всего одну, еще точнее - на очень непродолжительное время. А теперь самое время навести порядок на границе королевства. Вернитесь к главным воротам в Shivering Isles, потом в городок Passwall (рыцари порядка все здесь уже захватили, поэтому антураж серьезно изменится), где поговорите с Grarendo Udico (темной амазонкой, хотя, может быть, и золотая, если вы предпочли стать правителем другой части островов). Надвигается новая волна рыцарей, которых необходимо остановить. Можете сами покомандовать подчиненными или предоставить эту заботу их начальнику. В любом случае все "железные дровосеки" должны пасть. Опять поговорите с Udico, она предлагает разыскать и уничтожить источник появления заразы - судя по всему, искать следует в руинах Xeddefen.
В развалинах Xeddefen разыщите вход в подземелье. Встречающихся по дороге рыцарей обыскивайте, вам нужно собрать три их сердца. Прибейте священника и заберите с его тела ключ, он открывает дверь в следующую часть катакомб. Скоро увидите гигантский светящийся обелиск в форме песочных часов и старину Shelden'a, который выбрал эти мрачные закоулки в качестве убежища. Установите три сердца рыцарей на обелиск, с ним будет покончено - побыстрее выбирайтесь на поверхность. Поболтайте с Udico, после чего ступайте на очередной прием к Sheogorath'у.
Шутник хочет воссоздать заново стражника - того самого, которого вы убили, чтобы попасть на его острова. Помочь в этом может волшебница Relmyna Verenim, на поиски которой и отправляемся. Она обитает в пещерах рядом с развалинами Xaselm. Пещеры эти достаточно длинные, состоят из нескольких секций, но не утомляют, потому как живописуют эксперименты колдуньи с приложенными наглядными примерами. Вот вам клетка с подопытными экземплярами, а вот на столе свиток, где начертаны детали эксперимента - нажмите кнопку, чтобы увидеть все собственными глазами. Рано или поздно вы наткнетесь на саму волшебницу, пытающую очередную жертву. Relmyna согласится создать нового Gatekeeper, если вы принесете ей необходимые ингредиенты, которые следует добыть в Gardens of Flesh and Bone. Ключик прилагается. Нужно собрать к себе в котомку Essence of Breath (ветер), Osseous Marrow (кости), Dermis Membrane (цветок), Blood Liqueur (кровь, вытекающую из коряги в стене). Местоположения отмечены метками на карте. Собрав все четыре компонента, возвращайтесь к Relmyn'e. Старуха обрадуется и попросит принести запчасти для создания стража, их вы обнаружите в комнате неподалеку. Нужно выбрать подходящие (на ваше усмотрение) ноги, руки, голову, сердце и оружие. Спешите к главным воротам, где бились со стражем, и подождите у бюстика Sheogorath'a колдунью. Когда начнется ритуал, бросайте в появившийся бассейн детали согласно пожеланиям создательницы. Потом отбегите подальше и смотрите на появление нового Gatekeeper. Что дальше? За ответом отправляемся к Sheogorath'у.
Общение с даэдрическим принцем нарушит посланник. Армия нуждается в помощи, которую ей незамедлительно следует оказать. Но самое интересное тут в другом, безумный правитель расскажет свой Самый Большой Секрет: он и Jyggalag - одно лицо! Сначала он существует в образе Sheogorath'a, потом превращается в своего злейшего врага и разрушает свою вселенную. После чего цепь событий вновь повторяется, так до бесконечности: Посланник сообщит, что ваше присутствие необходимо в Brellach. Местечко расположено на самой северной точке королевства. Прибыв на место, узнаете печальную новость, враги захватили командира Staada, вызволить его - наша первейшая задача. Заходите в очередное подземелье, "золотая" свита отправится следом. Как упретесь в запертую решетку, поднимитесь по лестнице и ткните оранжевую кнопку. Далее увидите кристаллическую камеру, звоните в колокол, напоминающий молот, чтобы освободить пленницу. Идите в следующую часть подземелья, у барьера из кристаллов снова позвоните в колокол. Ваши напарницы падут без чувств на пол. Продолжайте топать, пока не окажетесь в большом помещении с кристаллической пирамидой в центре. Здесь необходимо позвонить сразу в четыре колокола, расположенные по углам комнаты. Пирамида исчезнет, а источник возобновит свою работу. Заодно и девицы воскреснут. Поговорите с Staada и получите свою заслуженную награду. Теперь вы можете вызывать амазонок обоих расцветок и еще зомби - чтобы не было так мучительно скучно.
Доложите массовику-затейнику о проделанной работе. Sheogorath попричитает немного о своей безрадостной судьбе и исчезнет. Теперь за ответами на вопросы следует обращаться к Haskill'у. Монарх пропал, но вы сможете заменить его на троне, если создадите заново могучую палочку - Staff of Sheogorath. Как ее делать - никто не знает, но это можно разведать в библиотеке Ордена, прячущейся в Knifepoint Hollow. Эта локация как раз появилась на карте. В глубокой пещере, вход в которую расположен в большой коряге, вы найдете стеклянную дверь. Сломайте ее, увидите сидящего на стуле Dyus. Этот грустный старец может создать палку, но для этого ему понадобится две вещи: Eye of Ciirta и ветка Tree of Shades. Порядок обретения артефактов значения не имеет. Прибыв в Howling Halls (на поиски глаза), убейте культиста и заберите ключ. Дальше все просто - доберитесь до волшебницы Ciirta, прячась от населения подземки, упокойте и заберите ее глаз. Если примерить на себя робу культистов, то они могут предложить помочь избавиться от Ciirta, что будет сделать много проще. С обретением глаза полдела сделано.
Следующая остановка - Milchar. Разыщите мощную корневую систему в руинах, в которой и скрывается вход в подземелье. Внутри найдите вход в Grove of Reflection, но входить туда не спешите. Здесь можно воспользоваться хитростью. Как только вы попадете в Рощу Отражений, игра создаст вашу полную копию, включая доспехи, спеллы и т.п., с которой потом придется сражаться. Если выложить все свои причиндалы до попадания в Рощу, то на вас нападет голый и безоружный мужик (со спеллами, конечно, сложнее, магам можно лишь посочувствовать), одолеть которого будет совсем несложно. Забирайте ветку дерева и возвращайтесь к Dyus. Он создаст посох принца.
Пропутешествуйте во дворец, в тронную комнату, и пообщайтесь с Haskill'ом. Ситуация продолжает ухудшаться, на сей раз злодеи отравили фонтан, расположенный за троном. Обратите внимание на огромное дерево сразу за фонтаном, обойдите его и ступайте в потайной ход с обратной стороны. Только не убивайте gnarl'a (древесного монстра) - он разрушит кристаллы у двери, можно будет топать дальше. Эти пеньки с глазами бывают дружелюбные и агрессивные, открывать заколоченные кристаллами двери могут только "добрые". Если поблизости такового не окажется, то можно поискать специальный кокон, в котором они прячутся. Возле бассейна зарубите священника Jyggalag'а, древесные существа доделают остальное. Этот водоем очищен от скверны, но нужно вывести на чистую воду два самых главных. У каждого будет кучка священников, а у одного даже переметнувшийся к противнику Thadon. Если порыться в тушках святош, то можно обнаружить кристаллы, которые открывают недоступные двери. После завершения "водных процедур" коснитесь фонтана за троном и поспешите обсудить дальнейшие планы с Haskill'ом.
Появится гонец и сообщит, что капитан дворцовой стражи хочет вас видеть. Он, вернее она, находится неподалеку, зовут Autkendo Jansa. Решающий штурм начался. Выбирайтесь из дворца, прямо у его стен появились два обелиска, от них нужно избавиться. Сделать это следует тем же методом, что и прежде - класть на обелиски сердца рыцарей Ордена. По три на брата. Когда обелиски перестанут напоминать взлетающие ракеты и опустятся, появится сам Джигалаг. Не великан, конечно, но противник вполне достойный. Внешне похож на кристаллических рыцарей, только ростом побольше. После битвы над полем взмоет голова Джигалага, окруженная светящимся облаком, и молвит длинный финальный спич. Расставляющий все точки над "и". Некогда это был могущественный даэдрический принц, силы которого стали побаиваться его собратья и наслали на него проклятье. Основное время он вынужден был влачить жалкое существование в форме безумца, каждый век обретая свое истинное лицо и уничтожая собственные владения. Все повторялось до сего момента, теперь порочный круг разорван, он свободен. Ваша награда - Shivering Isles, имя - лорд Шеогарад, звание - верховный правитель. Поговорите с Хаскиломом, он расскажет о новых обязанностях, возможностях и бонусах, которые прилагаются в качестве нагрузки к трону. Например, можно примерить одежды прежнего правителя, врачевать раны у дворцового лекаря, организовать себе персональный эскорт, вызвать танцовщицу, охранять острова от набегов, заняться изменением погоды... Но все это уже не так заманчиво, ведь главный квест, увы, завершен.
Поделиться122008-04-07 21:07:31
Второй путь тот же самый тока место Thadon'а будет Sil.У Thadon'a есть прислужница аргонианша,пораспрашивайте её(возможно придётся подкупить)где достать вроде зёленую пыль,она откажется расказывать где её достаёт,но скажет что в полдень Thadon её просит достать эту пыль.Теперь идите за неё так что бы она вас не увидела.Она открывает секретный проход,заходите в него и найдите пыль.Совет не попадайтесь на глаза Золотым святым.Забераете пыль и идёте в дворей Мании,там где-то должна быть кухня,заходите туда и ложите в еду эту пыль.Идёте в зал,и смотрите как Thadon умирает после того как съел ужин.Затем тоже самое.
Поделиться132008-04-07 21:11:48
Кстати хочу добавить,к побочному квесту про вино,если у вас установлен офиц.плагин "Ледяной Шпиль"(Wizards Tower)то там в подвале можна найти это вино.
Поделиться142008-04-11 16:07:31
$H@K@L
А кунсткамера хде?
Поделиться152008-04-11 17:43:22
Чё за?Вроде же написал
Поделиться162008-04-14 15:45:51
$H@K@L
Кунсткамера это побочный квест где тетке из Деменции в музей всякие диковины надо таскать
Поделиться172008-04-14 17:14:39
Кунсткамера это побочный квест где тетке из Деменции в музей всякие диковины надо таскать
Я прохождение основного квеста написал
Поделиться182008-11-15 16:41:19
Имперский Город.
Лекарство от вампиризма. (Cure Vampirism)
один маленький минус. Не знаю как в других частях, но в обычном обливионе этот квест, по признанию разработчиков, лагнут и невыполним.
Поделиться192008-11-15 16:44:13
один маленький минус. Не знаю как в других частях, но в обычном обливионе этот квест, по признанию разработчиков, лагнут и невыполним.
Я его прошёл
Поделиться202008-11-15 16:45:10
один маленький минус. Не знаю как в других частях, но в обычном обливионе этот квест, по признанию разработчиков, лагнут и невыполним.
просто в версии без патчей он лагнут,а в Золотом издании(там последняя или предпоследняя версия)его точно мона пройти
Поделиться212008-11-15 16:48:03
А кунсткамера хде?
В части города-Деменции недалеко от входа или в центре
Поделиться222008-11-15 16:56:04
просто в версии без патчей он лагнут,а в Золотом издании(там последняя или предпоследняя версия)его точно мона пройти
ну извини. Последний раз я играл в лицензионный(но не золотой) обливион больше года назад.
Поделиться232008-11-15 17:06:42
у извини.
Да не чё
Поделиться242008-11-15 17:07:49
Блин как почитал это всё дико поиграть захотелось=)
Поделиться252008-11-26 20:26:10
Вношу маленькую поправочку в квест "Потерянная картина" в замке Коррола:если вы не настучите графине на Шанель, квест не закончится.Вам нужно повидаться с Шанель, и она пообещает вам, что за 3 недели напишет для вас картину.Ее можно поставить в вашем доме, просто выкинув из инвентаря, а изображена на ней вечерняя главная площадь Коррола с Великим Дубом.
Нафига выкидывать? Зажми предмет в инвентаре он автоматически схватится(анало не подбирать лежащий предмет а нажать Z) и нормально поставь картину где нравится. Я так хавчик на стол и книги на полки расставил)
Поделиться272008-12-06 14:48:40
Парни, у кого торговлю качать, Быстро!=)
Поделиться282008-12-07 12:11:00
что, никто не знает?
Поделиться292008-12-07 12:19:30
Парни, у кого торговлю качать, Быстро!=)
Ууууууууууу вроде в Бравиле или Королле чел есть.